HyperREAL #4

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Title : HR#4

光量テスト。
外光の方が室内光より強くなるのが当然だと思うが、その通り行くと窓の外のディテールが甘くなる。
室外に合わせると室内が暗くなる。
考えるのやめよう。


HyperREAL #3


Toilet_real_CG_01

Toilet_real_CG_02

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Title : HR#3

目玉の訓練
現実に見える景色との差をなくしたいと思っています。


HyperReal #2

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Title : HR#2


明けましておめでとうございます。

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Title : HR#1

明けましておめでとうございます。
本年も宜しくお願い申し上げます。


HyperREAL制作はじめます。

ハイパーリアル建築パース 昼A

ハイパーリアル建築パース 昼B

ハイパーリアル建築パース 昼C

ハイパーリアル建築パース 昼D

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Title : HyperReal

クオリティレベルの引き上げの為に何度も何度もプリセットをここ数年起こしてきた訳ですが
まぁ毎日毎日、自分の目が変わって着地点を探し彷徨い続ける日々でした。
ようやく落ち着いてきたようです。


Demo-REEL2019

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Title : DemoReel-2019


プロダクトCG:化粧品メーカー映像制作

プロダクトCG

プロダクトCG

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Title : 化粧品メーカープロダクトCG 映像制作

化粧品メーカーのプロダクトCGを制作。
3DCGで作ると、製品アングルも自由ですし動きやカメラワークも好きなように制作できます。
以前と比べるとレンダリング時間も大幅に短縮され、納得行くまで作り込めるように成ってます。
ありがとうございました。


建築パース:レンダリング再考

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Title : レンダリング再考

レンダリングの方法を考え直す。
制作を進める中で何を見てもリアルに見えない状態が続いていました。
目が肥えると言いますが、作るものに満足出来ないと何もかもそっちのけで没頭してしまう性格 大変です。
路地裏の汚い小道さえリアルで綺麗に見えてしまう。
出来る事はまだまだ有りますね。


建築パース:InteriorSimulation

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Title : InteriorSimulation

Vectorから出された3Dは、やっぱり粗い。
ポリゴンがズタズタ。
解決方法・・・


建築パース:DataCenter

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Title : DataCenter

サーバー施設内のカフェ建築CG制作。
写真の代わりに使って頂くとの事で制作。