フォトリアルなCG – 法面保全緑化_建築パース

titleTitle : フォトリアルなCG – 法面緑化のCGを制作させて頂きました。

フォトリアルなCGを活用頂くと、現場工事前に完成状態の確認が出来ます。
CGを使用することで、現場の法面緑化工事を非常にリアルに再現することができます。緻密なデザインや配置、色彩を反映させることで、完成時のイメージをより正確に伝えることができ、視覚的でわかりやすいため、法面緑化工事のデザインや計画を専門的な知識を持たないステークホルダーや一般の人々にもわかりやすく伝えることができます。
また、フォトリアルCGを使用することで、複数の法面緑化工事の設計オプションを提供することが容易になります。
異なるレイアウトや植栽の変更をシミュレーションすることで、最適なデザインを選択する手助けと成れれば幸いです。
これらの利点により、CGを使用した法面緑化工事の再現は、設計段階から施工までのプロセスをよりスムーズにし、効率的に進めることが可能と成ります。

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ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_レンダリング_法面緑化_01

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Demo-REEL2019

title

Title : DemoReel-2019


フォトリアルなCG – 建築パース:レンダリング再考

titleTitle : フォトリアルなCG – レンダリング再考

フォトリアルなCGのレンダリング方法を考え直す。
制作を進める中で何を見てもリアルに見えない状態が続いていました。
目が肥えると言いますが、作るものに満足出来ないと何もかもそっちのけで没頭してしまう性格 大変です。
路地裏の汚い小道さえリアルで綺麗に見えてしまう。
出来る事はまだまだ有りますね。

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フォトリアルなCG – 建築パース:Time Settings

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_レンダリング_建築パース_外観_ファサード_昼

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_レンダリング_建築パース_外観_ファサード_夕方

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_レンダリング_建築パース_外観_ファサード_夜

titleTitle : フォトリアルなCG – 時間経過

時間設定を変えてフォトリアル CGを描画してみる。
昼間は外光に頼れるから問題なし、夜間はGI精度でノイズが出るがなんとか賄えるでしょう。

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フォトリアルなCG – 建築パース:ファサード_IBL

外観建築パース

外観建築パース_white

titleTitle : フォトリアル CG – IBL_rendering

IBLでフォトリアルなレンダリング検証。
シーン内、証明設定なし。光の周り込みはまぁまぁだけど、奥行き感が消えてしまう。

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建築パース:都市計画 Visualization

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Title : 都市計画_Visualization

都市計画予定のCGを制作。
かなり広範囲な計画のようです。
ここまで大きいと実感がない。


建築パース:ファサード2

titleTitle : Facade Simulation

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建築パース:現地検証&シミュレーション

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Title : Facade Simulation

今回はCGの制作前に、現場を見に行きました。これ以上ないフォトリアルですから。
殆どの制作では図面と打ち合わせで作業を進めるので、ほぼ空想、バーチャルだらけです。
現場に行くと、その場の雰囲気は勿論、制作に必要なテクスチャーの元となる写真画像も手に入ります。
なにより、お客さんとのイメージの共有が始まります。Kさんありがとうございました。今年も宜しくお願いします。釣り行きましょ笑


外観パース_ファサード

外観パース_ファサード

最近お問い合わせ頂くたびに、「外観パースはあまり創らないのですか?」と聞かれる。
創ってない訳では無いが、確かに数が少ない。納得したものも少ない。
インテリアCGの制作が多いが、ファサードに関しては検証をあまりしてないって自覚が有るだけに痛い所。
ということで久々に夜な夜な実験。
ようやく納得できるバランスが見えてきたので、外観パースのテストシュートを制作。
建築パースは、中よりも外の方が大変。


建築パース/ファサード

建築パース/ファサード

建築パースの制作で、内観と外観では光の回り方が違う。
当たり前の事だけど、CGで再現するのは結構大変。
カメラ勉強しようかな。