フォトリアルCG | 森を制作 建築パース
Title : フォトリアルなCG – 森を制作
コロナが始まり、子供のころから気に入っていた釣りにすら行けなくなった。
寝起きにフォトリアルな森を作ろうと思い立ちムワッとした空気感の夏の森を作る。


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コロナが始まり、子供のころから気に入っていた釣りにすら行けなくなった。
寝起きにフォトリアルな森を作ろうと思い立ちムワッとした空気感の夏の森を作る。


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Title : ハイパーリアルなCG – HyperREALレンダリング(建築パース用)#004レンダリング光量テスト。(フォトリアルCG 上位表現)
外光の方が室内光より強くなるのが当然だと思うが、その通り行くと窓の外のディテールが甘くなる。室外に合わせると室内が暗くなる。
以前なら、こんなことに悩んでいたが完璧にコントールできる。





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Title : ハイパーリアルなCG – トイレ CG HyperREAL#003(フォトリアルCG 上位表現)
トイレ CGを制作。
目玉の訓練
現実に見える景色とCGで制作する画像との差をなくしたいと思っています。
どうすれば肉眼で見ている景色と同じ景色を再現できるのか。
おそらく光なんだろうと予測しているが、自分の目のキャリブレーションがまだ完了していない。


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Title : HyperREAL #002(フォトリアルCG 上位表現)
夜のレンダリングは、それなりに綺麗に仕上がるが、それはソフトの照明がそのまま使えるから。
太陽光が入ると一気に宜しくない。光って何だ!と言っていたのは、フォトリアルCGを組んでいた頃の話。
ハイパーリアルCGは、光のコントロールは完璧に制御できる。
このレンダリングに、CGソフトの照明は入っていない。
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Title : HyperReal CG スタート(フォトリアルCG 上位表現)
このサイトで2009年にフォトリアルCGをスタートし、本当に長い時間が過ぎました。
その間CGに関する様々な経験を経て、この度さらにリアリティを追求したハイパーリアルCGレンダリングをスタートします。
クオリティレベルの引き上げの為に何度も何度もプリセットをここ数年起こしてきた訳ですが
まぁ毎日毎日、自分の目が変わって着地点を探し彷徨い続ける日々でした。
ようやく落ち着いてきたようです。
フォトリアルCGから、ハイパーリアルCGへ




Title : 建築パースにおける、フォトリアルなCGのレンダリング方法を考え直す。
制作を進める中で何を見てもリアルに見えない状態が続いていました。
目が肥えると言いますが、作るものに満足出来ないと何もかもそっちのけで没頭してしまう性格 大変です。
路地裏の汚い小道さえリアルで綺麗に見えてしまう。
建築パースの質を上げるために出来る事はまだまだ有りますね。



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時間設定を変えてフォトリアル CGを描画してみる。
昼間は外光に頼れるから問題なし、夜間はGI精度でノイズが出るがなんとか賄えるでしょう。



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