ハイパーリアルなCG – HyperREAL #004_建築パース

titleTitle : ハイパーリアルなCG – HyperREALレンダリング(建築パース用)#004レンダリング光量テスト。
外光の方が室内光より強くなるのが当然だと思うが、その通り行くと窓の外のディテールが甘くなる。
室外に合わせると室内が暗くなる。
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ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_建築パース_001_#004_レンダリング_岡山県_津山市_デザイン

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明けましておめでとうございます。_建築パース

titleTitle : Hyper REAL CG #001(フォトリアル・ハイパーリアル)
明けましておめでとうございます。
本年も宜しくお願い申し上げます。

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Demo-REEL2019

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Title : DemoReel-2019


フォトリアルなCG – 建築パース:InteriorSimulation

titleTitle : フォトリアルなCG – インテリアシミュレーション

フォトリアルなCG画像を制作するには、モデリングデータも結構大切なのだが
Vectorworksから出された3Dモデル、もうちょっと細かく書き出し設定あれば良いのに。
ポリゴンがズタズタ。
解決方法・・・

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フォトリアルなCG – 建築パース:DataCenter

titleTitle : フォトリアルなCG – データセンター

サーバー施設内のカフェ建築CG制作。
写真の代わりに使って頂くとの事でフォトリアル CG制作させて頂きました。

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プロダクトCG:医療機器メーカーCG制作

医療機器メーカーCG

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Title : プロダクトCG 医療機器メーカー機材CG制作

友人からの依頼でWEB用のプロダクトCGを制作。
時間かかってゴメン。
そして、ありがとう。


プロダクトCG:Airbuggy

airbuggy-プロダクトCG

titleTitle : Airbuggy CG

Airbuggy webカスタマイズアプリ【BUILD】のCG制作を担当しました。

http://www.airbuggy.com/build/

写真のようなCGとオーダーを受け制作させて頂きました。
一時は、事務所にベビーカーが数台並び非日常な空間の中メジャー片手に製品を計りながらモデリング。
目の前に実物があると、こだわりたくなる所が増えますね。

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プロダクトCG:かばん制作

プロダクトCGバッグレンダリングサンプル

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Title : BAG sample Simulation

質感設定・構造テスト
担当の方から、レザーにビーズを編みこんだCGを依頼されました。
編む!?
なんとか成るもんですね、できました(笑)
プロダクトCGは結構かっちりしたものが多いですが、有機的な表現もリアルになる要素だなと。

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プロダクトCG:腕時計CGを制作

フォトリアル腕時計CG

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Project Name : Watch CG simulation

腕時計CGを制作。
時計のパーツはほぼ、メタルとガラスで出来ている。CGの処理としてメタルは比較的簡単に 設定ができるが、ガラスは色んな細工が必要となる。平坦なガラス、レンズ型のガラス、屈折率がそれぞれ違う。その上、クリスタルガラスの場合はプリズムも発生する事になる。
まだまだ調整が必要だ。

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広告用CG

広告用_フォトリアル_CG画像_岡山県_津山市_デザイン

Project Name :

広告用CG画像を制作。
工業製品はモデリングしやすいが、今回のモチーフの鍵は鉄板をプレスした様な構造でフラットな平面の中に曲面があり、なおかつ、エッジが大切なので結構手こずった。部分的に構造をモデリングし、それぞれのパーツを手作業でポリゴン結合。
勉強になりました。

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