ハイパーリアルCG | HyperREAL制作はじめます 建築パース

titleTitle : HyperReal CG スタート(フォトリアルCG 上位表現)

このサイトで2009年にフォトリアルCGをスタートし、本当に長い時間が過ぎました。
その間CGに関する様々な経験を経て、この度さらにリアリティを追求したハイパーリアルCGレンダリングをスタートします。
クオリティレベルの引き上げの為に何度も何度もプリセットをここ数年起こしてきた訳ですが
まぁ毎日毎日、自分の目が変わって着地点を探し彷徨い続ける日々でした。
ようやく落ち着いてきたようです。
フォトリアルCGから、ハイパーリアルCGへ

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_051_#001_レンダリング_岡山県_津山市

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_060_#001_レンダリング_岡山県_津山市

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_040_#001_レンダリング_岡山県_津山市

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フォトリアルCG | クオリティテスト 建築パース

titleTitle : フォトリアル CG – Quality-Test Simulation
クオリティてすと
完璧に光をコントールしたくて実験ばかりやってます。

フォトリアルCG 建築パース 東京ガスCG 01

フォトリアルCG 建築パース 東京ガスCG 02

フォトリアルCG 建築パース 東京ガスCG 03

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3Dプリンター

3Dプリンター_CG_岡山県_津山市
敬遠してきた3Dプリンターに手を出してみる。
どうせやるなら詳しい業者と!って事で、色んなメーカーさんに会う。
機材に詳しい人、モデリングに詳しい人、全然詳しくない人、それぞれ居たが見せてもらったサンプルの精度は話を聞くまでも無い違いがあった。
まだそこまで綺麗に仕上がらないだろうと考えていたのだけど、0.6mmまで再現できると聞くと期待が膨らむじゃないか。
期待と検証を踏まえ、造作された物はモデリングの精度がそのまま反映される結果に。
テクスチャーを使えない分、モデリングで勝負です。
やっぱりポリゴンは四角が最高!

掲載は不可w
最近多いなぁ。

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