- 2023年07月26日
- CG, HyperREAL, デザイン, ハイパーリアル, フォトリアル, 内観パース, 店舗パース, 建築パース
- 3DCG, architect, CG, インテリア, デザイン, ハイパーリアル, フォトリアル, 内観パース, 店舗パース, 建築パース
Title : Hyper REAL CG #006(フォトリアルCG 上位表現)
本作品は、フォトリアル表現をさらに突き詰めた
「ハイパーリアル建築CG」として制作した事例です。
現実を再現するだけでなく、光や空気感の知覚そのものを意識して制作しています。
夜(フォトリアル・ハイパーリアル)ハイパーリアルやフォトリアルなCGに、光は欠かせません。
現実でも光がないと目の前に有るのは暗闇だけです。
細かなライティングの設定をすることで、本物のようなCGを作ることが可能となります。
今回は、極々小さな光源さえあればかなりリアルなCGを作成できるという検証画像をアップします。人の目は、明かるところや暗い場所でもモノを確認することが出来ます。
目の中に入ってくる光の量を調整するために、虹彩を伸縮させ瞳孔のサイズを変えることでそれが可能と成ります。
カメラの場合は、絞りやISO感度をを調整することで対応しています。これは虹彩の働きに似ています。
CGの場合は、対象物に光が何回反射しているか、空間内の光が何回反射しあうかを計算して画像化を行います。何時間もかけて計算してようやくできる処理を、人の目は瞬時に行えます。
人間の機能に憧れてCGを制作しているので、小さな事でも感動できる日々です。
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- 2022年12月07日
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- 3DCG, architect, CG, デザイン, ハイパーリアル, フォトリアル, 外注, 外観パース, 建築パース
Title : フォトリアルなCG – 法面緑化のCGを制作させて頂きました。
フォトリアルなCGを活用頂くと、現場工事前に完成状態の確認が出来ます。
CGを使用することで、現場の法面緑化工事を非常にリアルに再現することができます。
緻密なデザインや配置、色彩を反映させることで、完成時のイメージをより正確に伝えることができ、視覚的でわかりやすいため、法面緑化工事のデザインや計画を専門的な知識を持たないステークホルダーや一般の人々にもわかりやすく伝えることができます。
また、フォトリアルCGを使用することで、複数の法面緑化工事の設計オプションを提供することが容易になります。
異なるレイアウトや植栽の変更をシミュレーションすることで、最適なデザインを選択する手助けと成れれば幸いです。
これらの利点により、CGを使用した法面緑化工事の再現は、設計段階から施工までのプロセスをよりスムーズにし、効率的に進めることが可能と成ります。




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- 2021年03月23日
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Title : ハイパーリアルなCG – HyperREALレンダリング(建築パース用)#004レンダリング光量テスト。(フォトリアルCG 上位表現)
外光の方が室内光より強くなるのが当然だと思うが、その通り行くと窓の外のディテールが甘くなる。室外に合わせると室内が暗くなる。
以前なら、こんなことに悩んでいたが完璧にコントールできる。





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- 2021年02月13日
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Title : ハイパーリアルなCG – トイレ CG HyperREAL#003(フォトリアルCG 上位表現)
トイレ CGを制作。
目玉の訓練
現実に見える景色とCGで制作する画像との差をなくしたいと思っています。
どうすれば肉眼で見ている景色と同じ景色を再現できるのか。
おそらく光なんだろうと予測しているが、自分の目のキャリブレーションがまだ完了していない。


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- 2021年01月05日
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Title : HyperREAL #002(フォトリアルCG 上位表現)
夜のレンダリングは、それなりに綺麗に仕上がるが、それはソフトの照明がそのまま使えるから。
太陽光が入ると一気に宜しくない。光って何だ!と言っていたのは、フォトリアルCGを組んでいた頃の話。
ハイパーリアルCGは、光のコントロールは完璧に制御できる。
レンダリングは光が全て。
このレンダリングに、CGソフトの照明は入っていない。
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- 2020年12月01日
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Title : HyperReal CG スタート(フォトリアルCG 上位表現)
このサイトで2009年にフォトリアルCGをスタートし、本当に長い時間が過ぎました。
その間CGに関する様々な経験を経て、この度さらにリアリティを追求したハイパーリアルCGレンダリングをスタートします。
クオリティレベルの引き上げの為に何度も何度もプリセットをここ数年起こしてきた訳ですが
まぁ毎日毎日、自分の目が変わって着地点を探し彷徨い続ける日々でした。
ようやく落ち着いてきたようです。
フォトリアルCGから、ハイパーリアルCGへ




- 2018年11月10日
- CG, TestShoot, works, フォトリアル, 外観建築パース, 建築パース
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Title : 建築パースにおける、フォトリアルなCGのレンダリング方法を考え直す。
制作を進める中で何を見てもリアルに見えない状態が続いていました。
目が肥えると言いますが、作るものに満足出来ないと何もかもそっちのけで没頭してしまう性格 大変です。
路地裏の汚い小道さえリアルで綺麗に見えてしまう。
建築パースの質を上げるために出来る事はまだまだ有りますね。



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- 2018年04月30日
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Title : フォトリアルなCG – インテリアシミュレーション
フォトリアルなCG画像を制作するには、モデリングデータも結構大切なのだが
Vectorworksから出された3Dモデル、もうちょっと細かく書き出し設定あれば良いのに。
ポリゴンがズタズタ。
解決方法・・・



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- 2018年03月30日
- CG, works, デザイン, フォトリアル, プロダクトCG, 内観パース, 工業製品, 鳥瞰パース
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Title : フォトリアルなCG – 長岡データセンター
サーバー施設内のカフェ建築CG制作。
写真の代わりに使って頂くとの事でフォトリアルCGを制作させて頂きました。



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