ハイパーリアル建築CG 制作事例|住宅内観 夜景

titleTitle : Hyper REAL CG #006(フォトリアルCG 上位表現)

本作品は、フォトリアル表現をさらに突き詰めた
「ハイパーリアル建築CG」として制作した事例です。
現実を再現するだけでなく、光や空気感の知覚そのものを意識して制作しています。

夜(フォトリアル・ハイパーリアル)ハイパーリアルやフォトリアルなCGに、光は欠かせません。
現実でも光がないと目の前に有るのは暗闇だけです。
細かなライティングの設定をすることで、本物のようなCGを作ることが可能となります。
今回は、極々小さな光源さえあればかなりリアルなCGを作成できるという検証画像をアップします。人の目は、明かるところや暗い場所でもモノを確認することが出来ます。
目の中に入ってくる光の量を調整するために、虹彩を伸縮させ瞳孔のサイズを変えることでそれが可能と成ります。
カメラの場合は、絞りやISO感度をを調整することで対応しています。これは虹彩の働きに似ています。
CGの場合は、対象物に光が何回反射しているか、空間内の光が何回反射しあうかを計算して画像化を行います。何時間もかけて計算してようやくできる処理を、人の目は瞬時に行えます。
人間の機能に憧れてCGを制作しているので、小さな事でも感動できる日々です。

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ハイパーリアル_フォトリアル_hyperreal_hyper_real_photoreal_CG_建築パース_003_#006_レンダリング_肉眼_写真のような_夜_夕方_岡山県_津山市_デザイン

ハイパーリアル_フォトリアル_hyperreal_hyper_real_photoreal_CG_建築パース_004_#006_レンダリング_肉眼_写真のような_夜_夕方_岡山県_津山市_デザイン

ハイパーリアル_フォトリアル_hyperreal_hyper_real_photoreal_CG_建築パース_005_#006_レンダリング_肉眼_写真のような_夜_夕方_岡山県_津山市_デザイン

ハイパーリアル_フォトリアル_hyperreal_hyper_real_photoreal_CG_建築パース_006_#006_レンダリング_肉眼_写真のような_夜_夕方_岡山県_津山市_デザイン

ハイパーリアル_フォトリアル_hyperreal_hyper_real_photoreal_CG_建築パース_007_#006_レンダリング_肉眼_写真のような_夜_夕方_岡山県_津山市_デザイン


ハイパーリアルCG | HyperREAL #005 建築パース

titleTitle : Hyper REAL CG #005(フォトリアルCG 上位表現)
このサイトで20数年続けてきたレンダリングによる光の実験ですが、
謎が謎を呼び沼化、諦めそうでしたがひとまず謎が解けた感じです。
あースッキリした!

フォトリアル、ハイパーリアルCG制作開始します。

モデリングは形状を丁寧に制作すれば、特に問題はないのですが、CGのレンダリングに関しては正確な答えがありません。
私が目指す肉眼レベルのCGの答えはシンプルに現実に見えるか見えないか。
それが全ての答えになるので、実験にかなり時間を掛けてしまった。
理解できないまま制作を続けるのかとモヤモヤしていましたが、目の前の霧が晴れた感じです。
フォトリアル・ハイパーリアルCGの制作で、これから色んな方に喜んで頂ければ幸いです。

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ハイパーリアルCG | HyperREAL #004 建築パース

titleTitle : ハイパーリアルなCG – HyperREALレンダリング(建築パース用)#004レンダリング光量テスト。(フォトリアルCG 上位表現)

外光の方が室内光より強くなるのが当然だと思うが、その通り行くと窓の外のディテールが甘くなる。室外に合わせると室内が暗くなる。
以前なら、こんなことに悩んでいたが完璧にコントールできる。

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_建築パース_001_#004_レンダリング_岡山県_津山市_デザイン

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_建築パース_002_#004_レンダリング_岡山県_津山市_デザイン

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_建築パース_003_#004_レンダリング_岡山県_津山市_デザイン

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_建築パース_004_#004_レンダリング_岡山県_津山市_デザイン

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ハイパーリアルCG | HyperREAL #003 建築パース

titleTitle : ハイパーリアルなCG – トイレ CG HyperREAL#003(フォトリアルCG 上位表現)

トイレ CGを制作。
目玉の訓練
現実に見える景色とCGで制作する画像との差をなくしたいと思っています。
どうすれば肉眼で見ている景色と同じ景色を再現できるのか。
おそらく光なんだろうと予測しているが、自分の目のキャリブレーションがまだ完了していない。

Toilet_real_CG_01_岡山県_津山市_デザイン

Toilet_real_CG_02_岡山県_津山市_デザイン

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ハイパーリアルCG | HyperReal #002 建築パース

titleTitle : HyperREAL #002(フォトリアルCG 上位表現)

夜のレンダリングは、それなりに綺麗に仕上がるが、それはソフトの照明がそのまま使えるから。
太陽光が入ると一気に宜しくない。光って何だ!と言っていたのは、フォトリアルCGを組んでいた頃の話。
ハイパーリアルCGは、光のコントロールは完璧に制御できる。

レンダリングは光が全て。

このレンダリングに、CGソフトの照明は入っていない。

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ハイパーリアルCG | HyperREAL制作はじめます 建築パース

titleTitle : HyperReal CG スタート(フォトリアルCG 上位表現)

このサイトで2009年にフォトリアルCGをスタートし、本当に長い時間が過ぎました。
その間CGに関する様々な経験を経て、この度さらにリアリティを追求したハイパーリアルCGレンダリングをスタートします。
クオリティレベルの引き上げの為に何度も何度もプリセットをここ数年起こしてきた訳ですが
まぁ毎日毎日、自分の目が変わって着地点を探し彷徨い続ける日々でした。
ようやく落ち着いてきたようです。
フォトリアルCGから、ハイパーリアルCGへ

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_051_#001_レンダリング_岡山県_津山市

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_060_#001_レンダリング_岡山県_津山市

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_040_#001_レンダリング_岡山県_津山市

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Demo-REEL2019

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Title : DemoReel-2019


フォトリアルCG | インテリアシミュレーション 建築パース

titleTitle : フォトリアルなCG – インテリアシミュレーション

フォトリアルなCG画像を制作するには、モデリングデータも結構大切なのだが
Vectorworksから出された3Dモデル、もうちょっと細かく書き出し設定あれば良いのに。
ポリゴンがズタズタ。
解決方法・・・

フォトリアルCG 建築パース 展示ブース オフィス 01

フォトリアルCG 建築パース 展示ブース オフィス 02

フォトリアルCG 建築パース 展示ブース オフィス 03

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フォトリアルCG | 長岡データセンター 建築パース

titleTitle : フォトリアルなCG – 長岡データセンター

サーバー施設内のカフェ建築CG制作。
写真の代わりに使って頂くとの事でフォトリアルCGを制作させて頂きました。

フォトリアルCG 建築パース 長岡データセンター 内観 01

フォトリアルCG 建築パース 長岡データセンター 内観 02

フォトリアルCG 建築パース 長岡データセンター 内観 03

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フォトリアルCG | J:COM店舗パース 建築パース

titleTitle : フォトリアルなCG – 建築パース J:COM 店舗パース

フォトリアル CGで店舗の建築パースを制作させて頂きました。
実際に完成した店舗はCGそのままだったようで、喜んで頂きありがとうございました。

フォトリアルCG 建築パース 店舗パース J:COM 01

フォトリアルCG 建築パース 店舗パース J:COM 02

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