飛び道具/日記


20110428-082720.jpg
レンダリングの合間に。
最近ベランダにも出してもらえず、ストレス全開のうちの猫。
新しくオモチャを買って来ても、見向きもせず切なそう。

これならどうだ!と、子供の頃に使ってたタコリールとネズミ(小)合体。

かなり釣れるw

 


キンコーズ


20110324-053032.jpgここのおかげで自宅でプリントする事が無くなった。
レーザーは出力が早い。
節電で店内は暗め。


プロダクトCG:腕時計CGを制作

フォトリアル腕時計CG

title

Project Name : Watch CG simulation

腕時計CGを制作。
時計のパーツはほぼ、メタルとガラスで出来ている。CGの処理としてメタルは比較的簡単に 設定ができるが、ガラスは色んな細工が必要となる。平坦なガラス、レンズ型のガラス、屈折率がそれぞれ違う。その上、クリスタルガラスの場合はプリズムも発生する事になる。
まだまだ調整が必要だ。


広告用CG

広告用フォトリアルCG画像

Project Name :

広告用CG画像を制作。
工業製品はモデリングしやすいが、今回のモチーフの鍵は鉄板をプレスした様な構造でフラットな平面の中に曲面があり、なおかつ、エッジが大切なので結構手こずった。部分的に構造をモデリングし、それぞれのパーツを手作業でポリゴン結合。
勉強になりました。


建築パース / 都市計画

フォトリアル建築パース / 都市計画

Project Name :

都市計画CGを制作。駅に隣接したモールをビジュアル化。人の流れをうむ。
今回の案件は四方からのアングルが必要との事で、 1シーンでかなり大量なポリゴン数となりました。


建築パース:内観 / エントランス

フォトリアル建築パース_エントランス

内観パースを制作。
ここのクライアントさんとは、かれこれ10年ぐらいお付き合いさせてもらっている。
私が、学生時代初めて仕事を頂いた所である。
いつも本当にありがとうございます。


映像制作:demoREEL

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Title : DemoReel-2009

NAVAGRAPHは、フォトリアルな3DCG映像を創作しています。 手に取って触れる事の出来ない世界だからこそ、様々な演出と共に創り出せる世界があります。

title

Title : LIVING Room CG simulation

インテリア建築CGの検証。
画像レベルのクオリティを維持したまま映像化を模索中。


LIVING Room CG simulation / 建築CG

Project Name : LIVING Room simulation

インテリアCGの検証。
画像レベルのクオリティを維持したまま映像化を模索中。欲を言えば、ノートで、シングルで出来ないものか。。
画像のみのレンダリングなら待ってれば終わるレベルだが、アニメーションと成ると分散するしか、モチベーションを維持できまへん。
と考えていたが、サクサク動かすコマンドを叩けないかと考えてる。今年の恵方は南南東、ひらめかないかな?

ムービーの更新は、エンコードするのが面倒になったからvimeoタグを入れ込む手にシフト。


コンペ


本年度、最初のコンペ。
気合いを入れなきゃいけない時は、決まって色んな事が重なりますねぇ。


建築パース_post003

titleTitle : LivingRoom Simulation
建築パースを今回は実験も兼ねてオリジナルで制作。
建築に詳しいわけではないけど、想像だけでイメージを創るのは発注を受けて制作するのとは違った楽しさがある。

ハイパーリアルCGの他の作品は、こちら

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