明けましておめでとうございます。プロダクトCG 建築パース
- 2021年01月01日
- HyperREAL, ハイパーリアル, フォトリアル, プロダクトCG, 店舗パース, 建築パース
- 3DCG, chair, ハイパーリアル, フォトリアル, プロダクトCG, 内観パース, 工業製品, 店舗パース, 建築パース, 椅子
Title : Hyper REAL CG #001(フォトリアルCG 上位表現)
明けましておめでとうございます。
本年も宜しくお願い申し上げます。
Title : Hyper REAL CG #001(フォトリアルCG 上位表現)
明けましておめでとうございます。
本年も宜しくお願い申し上げます。
Title : HyperReal CG スタート(フォトリアルCG 上位表現)
このサイトで2009年にフォトリアルCGをスタートし、本当に長い時間が過ぎました。
その間CGに関する様々な経験を経て、この度さらにリアリティを追求したハイパーリアルCGレンダリングをスタートします。
クオリティレベルの引き上げの為に何度も何度もプリセットをここ数年起こしてきた訳ですが
まぁ毎日毎日、自分の目が変わって着地点を探し彷徨い続ける日々でした。
ようやく落ち着いてきたようです。
フォトリアルCGから、ハイパーリアルCGへ




フォトリアルなCG画像を制作するには、モデリングデータも結構大切なのだが
Vectorworksから出された3Dモデル、もうちょっと細かく書き出し設定あれば良いのに。
ポリゴンがズタズタ。
解決方法・・・



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サーバー施設内のカフェ建築CG制作。
写真の代わりに使って頂くとの事でフォトリアルCGを制作させて頂きました。



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Title : Project Name : Watch CG simulation
腕時計CGを制作。
時計のパーツはほぼ、メタルとガラスで出来ている。CGの処理としてメタルは比較的簡単に 設定ができるが、ガラスは色んな細工が必要となる。平坦なガラス、レンズ型のガラス、屈折率がそれぞれ違う。その上、クリスタルガラスの場合はプリズムも発生する事になる。
まだまだ調整が必要だ。

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Title : プロダクトCG HEADPHONE Product Simulation
プロダクトCG ヘッドフォンを制作。
構造の大部分がプラスティックなので、CG照明を使わず柔らかい明かりをGIレンダリング。
フォトリアルを謳っているので、なるべく現実を忠実に再現しようと制作。
肉眼で見た通りのものというのは、いったい何でしょう。
技術的な事だろうか、雰囲気だろうか。
そもそも、全く違う要素だろうか。




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