明けましておめでとうございます。プロダクトCG 建築パース

titleTitle : Hyper REAL CG #001(フォトリアルCG 上位表現)
明けましておめでとうございます。
本年も宜しくお願い申し上げます。


ハイパーリアルCG | HyperREAL制作はじめます 建築パース

titleTitle : HyperReal CG スタート(フォトリアルCG 上位表現)

このサイトで2009年にフォトリアルCGをスタートし、本当に長い時間が過ぎました。
その間CGに関する様々な経験を経て、この度さらにリアリティを追求したハイパーリアルCGレンダリングをスタートします。
クオリティレベルの引き上げの為に何度も何度もプリセットをここ数年起こしてきた訳ですが
まぁ毎日毎日、自分の目が変わって着地点を探し彷徨い続ける日々でした。
ようやく落ち着いてきたようです。
フォトリアルCGから、ハイパーリアルCGへ

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_051_#001_レンダリング_岡山県_津山市

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_060_#001_レンダリング_岡山県_津山市

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_040_#001_レンダリング_岡山県_津山市

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Demo-REEL2019

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Title : DemoReel-2019


フォトリアルCG | インテリアシミュレーション 建築パース

titleTitle : フォトリアルなCG – インテリアシミュレーション

フォトリアルなCG画像を制作するには、モデリングデータも結構大切なのだが
Vectorworksから出された3Dモデル、もうちょっと細かく書き出し設定あれば良いのに。
ポリゴンがズタズタ。
解決方法・・・

フォトリアルCG 建築パース 展示ブース オフィス 01

フォトリアルCG 建築パース 展示ブース オフィス 02

フォトリアルCG 建築パース 展示ブース オフィス 03

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フォトリアルCG | 長岡データセンター 建築パース

titleTitle : フォトリアルなCG – 長岡データセンター

サーバー施設内のカフェ建築CG制作。
写真の代わりに使って頂くとの事でフォトリアルCGを制作させて頂きました。

フォトリアルCG 建築パース 長岡データセンター 内観 01

フォトリアルCG 建築パース 長岡データセンター 内観 02

フォトリアルCG 建築パース 長岡データセンター 内観 03

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フォトリアルCG | 腕時計CGを制作 プロダクトCG

titleTitle : Project Name : Watch CG simulation

腕時計CGを制作。
時計のパーツはほぼ、メタルとガラスで出来ている。CGの処理としてメタルは比較的簡単に 設定ができるが、ガラスは色んな細工が必要となる。平坦なガラス、レンズ型のガラス、屈折率がそれぞれ違う。その上、クリスタルガラスの場合はプリズムも発生する事になる。
まだまだ調整が必要だ。

フォトリアルCG プロダクト CG 製品 腕時計 パース

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フォトリアルCG | ヘッドフォン制作 プロダクトCG

titleTitle : プロダクトCG HEADPHONE Product Simulation

プロダクトCG ヘッドフォンを制作。
構造の大部分がプラスティックなので、CG照明を使わず柔らかい明かりをGIレンダリング。
フォトリアルを謳っているので、なるべく現実を忠実に再現しようと制作。
肉眼で見た通りのものというのは、いったい何でしょう。
技術的な事だろうか、雰囲気だろうか。
そもそも、全く違う要素だろうか。

フォトリアルCG プロダクト CG ヘッドフォンを制作 01

フォトリアルCG プロダクト CG ヘッドフォンを制作 02

フォトリアルCG プロダクト CG ヘッドフォンを制作 03

フォトリアルCG プロダクト CG ヘッドフォンを制作 04

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フォトリアルCG | プロダクトCG Post001

titleTitle : フォトリアル プロダクトCG

NAVAGRAPHは、 人の目で見ている現実世界のような”存在感” “空気感”を作り出す事を目指し、3DCGを利用したフォトリアルな プロダクトCG ビジュアル制作を行っています。
光の再現力を活用したハイクオリティなフォトリアル3DCGムービー、イメージを制作します。

制作実績
フォトリアルCG-被写界深度テスト
フォトリアルCG-ワイングラス/ガラス検証
腕時計CG



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