建築パース作品実績を紹介。NAVAGRAPHはフォトリアルなCGを制作しています。

下記にて、建築パース作品の一部をご確認頂けます 発注から制作、納品までのワークフローはこちら

フォトリアルなCG – 法面保全緑化_建築パース

titleTitle : フォトリアルなCG – 法面緑化のCGを制作させて頂きました。

フォトリアルなCGを活用頂くと、現場工事前に完成状態の確認が出来ます。
CGを使用することで、現場の法面緑化工事を非常にリアルに再現することができます。緻密なデザインや配置、色彩を反映させることで、完成時のイメージをより正確に伝えることができ、視覚的でわかりやすいため、法面緑化工事のデザインや計画を専門的な知識を持たないステークホルダーや一般の人々にもわかりやすく伝えることができます。
また、フォトリアルCGを使用することで、複数の法面緑化工事の設計オプションを提供することが容易になります。
異なるレイアウトや植栽の変更をシミュレーションすることで、最適なデザインを選択する手助けと成れれば幸いです。
これらの利点により、CGを使用した法面緑化工事の再現は、設計段階から施工までのプロセスをよりスムーズにし、効率的に進めることが可能と成ります。

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ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_レンダリング_法面緑化_01

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_レンダリング_法面緑化_02

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フォトリアルなCG – 森を制作

titleTitle : フォトリアルなCG – 森を制作

コロナが始まり、子供のころから気に入っていた釣りにすら行けなくなった。
寝起きにフォトリアルな森を作ろうと思い立ちムワッとした空気感の夏の森を作る。

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Demo-REEL2019

title

Title : DemoReel-2019

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フォトリアルなCG – 建築パース:レンダリング再考

titleTitle : フォトリアルなCG – レンダリング再考

フォトリアルなCGのレンダリング方法を考え直す。
制作を進める中で何を見てもリアルに見えない状態が続いていました。
目が肥えると言いますが、作るものに満足出来ないと何もかもそっちのけで没頭してしまう性格 大変です。
路地裏の汚い小道さえリアルで綺麗に見えてしまう。
出来る事はまだまだ有りますね。

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フォトリアルなCG – 建築パース:InteriorSimulation

titleTitle : フォトリアルなCG – インテリアシミュレーション

フォトリアルなCG画像を制作するには、モデリングデータも結構大切なのだが
Vectorworksから出された3Dモデル、もうちょっと細かく書き出し設定あれば良いのに。
ポリゴンがズタズタ。
解決方法・・・

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フォトリアルなCG – 建築パース:DataCenter

titleTitle : フォトリアルなCG – データセンター

サーバー施設内のカフェ建築CG制作。
写真の代わりに使って頂くとの事でフォトリアル CG制作させて頂きました。

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フォトリアルなCG – 建築パース:店舗パースPast 02

titleTitle : フォトリアルなCG – 建築パース:店舗パースPast 02

フォトリアル CGで店舗の建築パースを制作させて頂きました。
実際に完成した店舗はCGそのままだったようで、喜んで頂きました。

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フォトリアルなCG – 建築パース:MEVIUS past

mevius_outside

mevius_inside

titleTitle : フォトリアルなCG – MEVIUS past Past 01

数年前制作したものをリメイク。
以前は出来なかった事が実現できるように成ってる。
なんでも設定すれば精度が上がると勘違いしてた頃が懐かしい。

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フォトリアルなCG – 建築パース:Time Settings

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_レンダリング_建築パース_外観_ファサード_昼

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_レンダリング_建築パース_外観_ファサード_夕方

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_レンダリング_建築パース_外観_ファサード_夜

titleTitle : フォトリアルなCG – 時間経過

時間設定を変えてフォトリアル CGを描画してみる。
昼間は外光に頼れるから問題なし、夜間はGI精度でノイズが出るがなんとか賄えるでしょう。

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フォトリアルなCG – 建築パース:システムキッチンCG

システムキッチンCG

titleTitle : フォトリアルなCG – システムキッチンCG

販促用の資料としてフォトリアル CGをご利用頂くとの事で制作させて頂きました。

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フォトリアルなCG – 建築パース:ファサード_IBL

外観建築パース

外観建築パース_white

titleTitle : フォトリアル CG – IBL_rendering

IBLでフォトリアルなレンダリング検証。
シーン内、証明設定なし。光の周り込みはまぁまぁだけど、奥行き感が消えてしまう。

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フォトリアルなCG – 建築パース:newSystem_render

titleTitle : フォトリアルなCG – New system_rendering
光と空気感を重視したフォトリアルなCGレンダリングに取り組んでいます。
ソフトに依存すると誰が作っても同じ絵になる気がして、変な事してます。

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フォトリアルなCG – 建築パース:Quality-Test Simulation

titleTitle : フォトリアル CG – Quality-Test Simulation
クオリティてすと

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フォトリアルなCG – 建築パース:中華店舗シミュレーション

titleTitle : フォトリアル CG – 中華店舗シミュレーション
店舗シミュレーションCG

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建築パース:都市計画 Visualization

title

Title : 都市計画_Visualization

都市計画予定のCGを制作。
かなり広範囲な計画のようです。
ここまで大きいと実感がない。

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建築パース:Golf PrivateShow Visualization

title

Title : Golf_privateShow

オーナーさんを集めたプライベートショー

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建築パース:ファサード2

titleTitle : Facade Simulation

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建築パース:現地検証&シミュレーション

title

Title : Facade Simulation

今回はCGの制作前に、現場を見に行きました。これ以上ないフォトリアルですから。
殆どの制作では図面と打ち合わせで作業を進めるので、ほぼ空想、バーチャルだらけです。
現場に行くと、その場の雰囲気は勿論、制作に必要なテクスチャーの元となる写真画像も手に入ります。
なにより、お客さんとのイメージの共有が始まります。Kさんありがとうございました。今年も宜しくお願いします。釣り行きましょ笑

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建築パース:エントランスCG

titleTitle : entrance still
エントランスCG制作
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建築パース:マンションギャラリー

title

Title : mansion_gallery

マンションギャラリーCG制作を制作
建築パース

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建築パース:INAX angleSimulation_フォトリアルCG

title

Title : INAX angleSimulation

CGで作られる空間には、用途によって様々なアングルがあります。
同一空間でもアングルを変えるだけで色んな表情が見えてくる。
建築パース制作

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建築パース_INAX TimeLine Simulation

title

Title : INAX TimeLine Simulation

朝・昼・夕・夜 と時間変化を伴った生活スタイルのあり方をフルCGシミュレーション。
カメラ視点は同じに、外環境の流れと光の変化で空間を演出。
このCG用に小物もすべてオリジナルで制作したので、かなりのポリゴン数になったが
色々要素が増えると雰囲気も出てくる。

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建築パース_post003

titleTitle : LivingRoom Simulation
建築パースを今回は実験も兼ねてオリジナルで制作。
建築に詳しいわけではないけど、想像だけでイメージを創るのは発注を受けて制作するのとは違った楽しさがある。

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建築パース_post002

titleTitle : WORK Space Simulation
originalDesign-Testshoot

建築パースをリアルで綺麗な制作をと目指してきたが、生活感・空気感を創り出すためには、汚す事が大切になってくる。綺麗に創る事以上に手間も時間もかかるが、 レンダリングで現れる画像は、CGソフトに依存しない独特なものになる。発注される建築パースCGの場合、汚すということは今まで無いので汚すためだけの空間を今回立ち上げた。図面ありきの制作ではアングルの選定が最初の重要点になるが、今回の様に図面や資料の制限が無く全て想像で立ち上げるバーチャル空間では、画角にあわせて空間の雰囲気作りを詰める事になる。

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建築パース_post001

titleTitle : ASICS Shop Simulation

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