- 2023年07月26日
- CG, HyperREAL, デザイン, ハイパーリアル, フォトリアル, 内観パース, 店舗パース, 建築パース
- 3DCG, architect, CG, インテリア, デザイン, ハイパーリアル, フォトリアル, 内観パース, 店舗パース, 建築パース
Title : Hyper REAL CG #006(フォトリアルCG 上位表現)
本作品は、フォトリアル表現をさらに突き詰めた
「ハイパーリアル建築CG」として制作した事例です。
現実を再現するだけでなく、光や空気感の知覚そのものを意識して制作しています。
夜(フォトリアル・ハイパーリアル)ハイパーリアルやフォトリアルなCGに、光は欠かせません。
現実でも光がないと目の前に有るのは暗闇だけです。
細かなライティングの設定をすることで、本物のようなCGを作ることが可能となります。
今回は、極々小さな光源さえあればかなりリアルなCGを作成できるという検証画像をアップします。人の目は、明かるところや暗い場所でもモノを確認することが出来ます。
目の中に入ってくる光の量を調整するために、虹彩を伸縮させ瞳孔のサイズを変えることでそれが可能と成ります。
カメラの場合は、絞りやISO感度をを調整することで対応しています。これは虹彩の働きに似ています。
CGの場合は、対象物に光が何回反射しているか、空間内の光が何回反射しあうかを計算して画像化を行います。何時間もかけて計算してようやくできる処理を、人の目は瞬時に行えます。
人間の機能に憧れてCGを制作しているので、小さな事でも感動できる日々です。
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- 2021年03月23日
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Title : ハイパーリアルなCG – HyperREALレンダリング(建築パース用)#004レンダリング光量テスト。(フォトリアルCG 上位表現)
外光の方が室内光より強くなるのが当然だと思うが、その通り行くと窓の外のディテールが甘くなる。室外に合わせると室内が暗くなる。
以前なら、こんなことに悩んでいたが完璧にコントールできる。





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- 2021年02月13日
- CG, HyperREAL, TestShoot, ハイパーリアル, 内観パース, 店舗パース, 建築パース
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Title : ハイパーリアルなCG – トイレ CG HyperREAL#003(フォトリアルCG 上位表現)
トイレ CGを制作。
目玉の訓練
現実に見える景色とCGで制作する画像との差をなくしたいと思っています。
どうすれば肉眼で見ている景色と同じ景色を再現できるのか。
おそらく光なんだろうと予測しているが、自分の目のキャリブレーションがまだ完了していない。


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- 2021年01月05日
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Title : HyperREAL #002(フォトリアルCG 上位表現)
夜のレンダリングは、それなりに綺麗に仕上がるが、それはソフトの照明がそのまま使えるから。
太陽光が入ると一気に宜しくない。光って何だ!と言っていたのは、フォトリアルCGを組んでいた頃の話。
ハイパーリアルCGは、光のコントロールは完璧に制御できる。
レンダリングは光が全て。
このレンダリングに、CGソフトの照明は入っていない。
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- 2020年12月01日
- CG, HyperREAL, TestShoot, works, ハイパーリアル, フォトリアル, 内観パース, 店舗パース, 建築パース
- 3DCG, architect, CG, kiroku, system, testshoot, web, インテリア, テスト, ハイパーリアル, フォトリアル, プロダクトCG, 内観パース, 実験, 工業製品, 建築パース
Title : HyperReal CG スタート(フォトリアルCG 上位表現)
このサイトで2009年にフォトリアルCGをスタートし、本当に長い時間が過ぎました。
その間CGに関する様々な経験を経て、この度さらにリアリティを追求したハイパーリアルCGレンダリングをスタートします。
クオリティレベルの引き上げの為に何度も何度もプリセットをここ数年起こしてきた訳ですが
まぁ毎日毎日、自分の目が変わって着地点を探し彷徨い続ける日々でした。
ようやく落ち着いてきたようです。
フォトリアルCGから、ハイパーリアルCGへ




- 2018年04月30日
- works, フォトリアル, プロダクトCG, 内観パース, 工業製品, 建築パース
- 3DCG, architect, CG, インテリア, フォトリアル, プロダクト, 外注, 工業製品, 店舗, 建築パース

Title : フォトリアルなCG – インテリアシミュレーション
フォトリアルなCG画像を制作するには、モデリングデータも結構大切なのだが
Vectorworksから出された3Dモデル、もうちょっと細かく書き出し設定あれば良いのに。
ポリゴンがズタズタ。
解決方法・・・



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- 2018年03月30日
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Title : フォトリアルなCG – 長岡データセンター
サーバー施設内のカフェ建築CG制作。
写真の代わりに使って頂くとの事でフォトリアルCGを制作させて頂きました。



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- 2017年12月11日
- CG, フォトリアル, 内観パース, 建築パース
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Title : フォトリアルなCG – 建築パース J:COM 店舗パース
フォトリアル CGで店舗の建築パースを制作させて頂きました。
実際に完成した店舗はCGそのままだったようで、喜んで頂きありがとうございました。


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Title : フォトリアルなCG – MEVIUS 内観パース
数年前制作したものをリメイク。
以前は出来なかった事が実現できるように成ってる。
なんでも設定すれば精度が上がると勘違いしてた頃が懐かしい。


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