ハイパーリアルCG | HyperREAL #003 建築パース

titleTitle : ハイパーリアルなCG – トイレ CG HyperREAL#003(フォトリアルCG 上位表現)

トイレ CGを制作。
目玉の訓練
現実に見える景色とCGで制作する画像との差をなくしたいと思っています。
どうすれば肉眼で見ている景色と同じ景色を再現できるのか。
おそらく光なんだろうと予測しているが、自分の目のキャリブレーションがまだ完了していない。

Toilet_real_CG_01_岡山県_津山市_デザイン

Toilet_real_CG_02_岡山県_津山市_デザイン

HyperREALの他の作品は、こちら

PhotoREALの他の作品は、こちら

Instagramは、こちら

twitterは、こちら


ハイパーリアルCG | HyperReal #002 建築パース

titleTitle : HyperREAL #002(フォトリアルCG 上位表現)

夜のレンダリングは、それなりに綺麗に仕上がるが、それはソフトの照明がそのまま使えるから。
太陽光が入ると一気に宜しくない。光って何だ!と言っていたのは、フォトリアルCGを組んでいた頃の話。
ハイパーリアルCGは、光のコントロールは完璧に制御できる。

レンダリングは光が全て。

このレンダリングに、CGソフトの照明は入っていない。

HyperREALの他の作品は、こちら

PhotoREALの他の作品は、こちら

Instagramは、こちら

twitterは、こちら


明けましておめでとうございます。プロダクトCG 建築パース

titleTitle : Hyper REAL CG #001(フォトリアルCG 上位表現)
明けましておめでとうございます。
本年も宜しくお願い申し上げます。


ハイパーリアルCG | HyperREAL制作はじめます 建築パース

titleTitle : HyperReal CG スタート(フォトリアルCG 上位表現)

このサイトで2009年にフォトリアルCGをスタートし、本当に長い時間が過ぎました。
その間CGに関する様々な経験を経て、この度さらにリアリティを追求したハイパーリアルCGレンダリングをスタートします。
クオリティレベルの引き上げの為に何度も何度もプリセットをここ数年起こしてきた訳ですが
まぁ毎日毎日、自分の目が変わって着地点を探し彷徨い続ける日々でした。
ようやく落ち着いてきたようです。
フォトリアルCGから、ハイパーリアルCGへ

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_051_#001_レンダリング_岡山県_津山市

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_060_#001_レンダリング_岡山県_津山市

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_040_#001_レンダリング_岡山県_津山市

ハイパーリアルの他の作品は、こちら
フォトリアルの他の作品は、こちら
Instagramは、こちら
twitterは、こちら

Demo-REEL2019

title

Title : DemoReel-2019


フォトリアルCG | Airbuggy ベビーカー プロダクトCG

titleTitle : プロダクトCG Airbuggy ベビーカーを制作

Airbuggy webカスタマイズアプリ【BUILD】のCG制作を担当しました。
フォトリアルCG プロダクト CG airbuggy ベビーカー パース top

http://www.airbuggy.com/build/

写真のようなCGとオーダーを受け制作させて頂きました。
一時は、事務所にAirbuggy(ベビーカー)が数台並び非日常な空間の中メジャー片手に製品を計りながらモデリング。
目の前に実物があると、こだわりたくなる所が増えますね。

フォトリアルCG プロダクト CG airbuggy ベビーカー パース 01

フォトリアルCG プロダクト CG airbuggy ベビーカー パース 02

フォトリアルCG プロダクト CG airbuggy ベビーカー パース 03

フォトリアルCG プロダクト CG airbuggy ベビーカー パース 04

ハイパーリアルCGの他の作品は、こちら

フォトリアルCGの他の作品は、こちら

Instagramは、こちら

twitterは、こちら


フォトリアルCG | かばん制作 プロダクトCG

titleTitle : BAG sample Simulation

質感設定・構造テスト
担当の方から、レザーかばんにビーズを編みこんだCGを依頼されました。
編む!?
なんとか成るもんですね、できました(笑)
プロダクトCGは結構かっちりしたものが多いですが、有機的な表現もリアルになる要素だなと。

プロダクトCGバッグレンダリングサンプル

ハイパーリアルCGの他の作品は、こちら

フォトリアルCGの他の作品は、こちら

Instagramは、こちら

twitterは、こちら


建築パース_INAX TimeLine Simulation

title

Title : INAX TimeLine Simulation

朝・昼・夕・夜 と時間変化を伴った生活スタイルのあり方をフルCGシミュレーション。
カメラ視点は同じに、外環境の流れと光の変化で空間を演出。
このCG用に小物もすべてオリジナルで制作したので、かなりのポリゴン数になったが
色々要素が増えると雰囲気も出てくる。

ハイパーリアルCGの他の作品は、こちら

フォトリアルCGの他の作品は、こちら

Instagramは、こちら

twitterは、こちら

| 岡山県 – 津山市 – CG制作 – 映像制作 – デザイン |


フォトリアルCG | 腕時計CGを制作 プロダクトCG

titleTitle : Project Name : Watch CG simulation

腕時計CGを制作。
時計のパーツはほぼ、メタルとガラスで出来ている。CGの処理としてメタルは比較的簡単に 設定ができるが、ガラスは色んな細工が必要となる。平坦なガラス、レンズ型のガラス、屈折率がそれぞれ違う。その上、クリスタルガラスの場合はプリズムも発生する事になる。
まだまだ調整が必要だ。

フォトリアルCG プロダクト CG 製品 腕時計 パース

ハイパーリアルCGの他の作品は、こちら

フォトリアルCGの他の作品は、こちら

Instagramは、こちら

twitterは、こちら


フォトリアルCG | ヘッドフォン制作 プロダクトCG

titleTitle : プロダクトCG HEADPHONE Product Simulation

プロダクトCG ヘッドフォンを制作。
構造の大部分がプラスティックなので、CG照明を使わず柔らかい明かりをGIレンダリング。
フォトリアルを謳っているので、なるべく現実を忠実に再現しようと制作。
肉眼で見た通りのものというのは、いったい何でしょう。
技術的な事だろうか、雰囲気だろうか。
そもそも、全く違う要素だろうか。

フォトリアルCG プロダクト CG ヘッドフォンを制作 01

フォトリアルCG プロダクト CG ヘッドフォンを制作 02

フォトリアルCG プロダクト CG ヘッドフォンを制作 03

フォトリアルCG プロダクト CG ヘッドフォンを制作 04

ハイパーリアルCGの他の作品は、こちら

フォトリアルCGの他の作品は、こちら

Instagramは、こちら

twitterは、こちら



This website stores cookies on your computer. These cookies are used to provide a more personalized experience and to track your whereabouts around our website in compliance with the European General Data Protection Regulation. If you decide to to opt-out of any future tracking, a cookie will be setup in your browser to remember this choice for one year.

Accept or Deny