ハイパーリアルCG | HyperREAL #005 建築パース

titleTitle : Hyper REAL CG #005(フォトリアルCG 上位表現)
このサイトで20数年続けてきたレンダリングによる光の実験ですが、
謎が謎を呼び沼化、諦めそうでしたがひとまず謎が解けた感じです。
あースッキリした!

フォトリアル、ハイパーリアルCG制作開始します。

モデリングは形状を丁寧に制作すれば、特に問題はないのですが、CGのレンダリングに関しては正確な答えがありません。
私が目指す肉眼レベルのCGの答えはシンプルに現実に見えるか見えないか。
それが全ての答えになるので、実験にかなり時間を掛けてしまった。
理解できないまま制作を続けるのかとモヤモヤしていましたが、目の前の霧が晴れた感じです。
フォトリアル・ハイパーリアルCGの制作で、これから色んな方に喜んで頂ければ幸いです。

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ハイパーリアルCG | HyperREAL #004 建築パース

titleTitle : ハイパーリアルなCG – HyperREALレンダリング(建築パース用)#004レンダリング光量テスト。(フォトリアルCG 上位表現)

外光の方が室内光より強くなるのが当然だと思うが、その通り行くと窓の外のディテールが甘くなる。室外に合わせると室内が暗くなる。
以前なら、こんなことに悩んでいたが完璧にコントールできる。

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_建築パース_001_#004_レンダリング_岡山県_津山市_デザイン

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_建築パース_002_#004_レンダリング_岡山県_津山市_デザイン

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_建築パース_003_#004_レンダリング_岡山県_津山市_デザイン

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_建築パース_004_#004_レンダリング_岡山県_津山市_デザイン

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_建築パース_005_#004_レンダリング_岡山県_津山市_デザイン

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ハイパーリアルCG | HyperREAL #003 建築パース

titleTitle : ハイパーリアルなCG – トイレ CG HyperREAL#003(フォトリアルCG 上位表現)

トイレ CGを制作。
目玉の訓練
現実に見える景色とCGで制作する画像との差をなくしたいと思っています。
どうすれば肉眼で見ている景色と同じ景色を再現できるのか。
おそらく光なんだろうと予測しているが、自分の目のキャリブレーションがまだ完了していない。

Toilet_real_CG_01_岡山県_津山市_デザイン

Toilet_real_CG_02_岡山県_津山市_デザイン

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ハイパーリアルCG | HyperReal #002 建築パース

titleTitle : HyperREAL #002(フォトリアルCG 上位表現)

夜のレンダリングは、それなりに綺麗に仕上がるが、それはソフトの照明がそのまま使えるから。
太陽光が入ると一気に宜しくない。光って何だ!と言っていたのは、フォトリアルCGを組んでいた頃の話。
ハイパーリアルCGは、光のコントロールは完璧に制御できる。

レンダリングは光が全て。

このレンダリングに、CGソフトの照明は入っていない。

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ハイパーリアルCG | HyperREAL制作はじめます 建築パース

titleTitle : HyperReal CG スタート(フォトリアルCG 上位表現)

このサイトで2009年にフォトリアルCGをスタートし、本当に長い時間が過ぎました。
その間CGに関する様々な経験を経て、この度さらにリアリティを追求したハイパーリアルCGレンダリングをスタートします。
クオリティレベルの引き上げの為に何度も何度もプリセットをここ数年起こしてきた訳ですが
まぁ毎日毎日、自分の目が変わって着地点を探し彷徨い続ける日々でした。
ようやく落ち着いてきたようです。
フォトリアルCGから、ハイパーリアルCGへ

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_051_#001_レンダリング_岡山県_津山市

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_060_#001_レンダリング_岡山県_津山市

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_040_#001_レンダリング_岡山県_津山市

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Demo-REEL2019

title

Title : DemoReel-2019


フォトリアルCG | 建築パースにおけるレンダリング再考

titleTitle : 建築パースにおける、フォトリアルなCGのレンダリング方法を考え直す。

制作を進める中で何を見てもリアルに見えない状態が続いていました。
目が肥えると言いますが、作るものに満足出来ないと何もかもそっちのけで没頭してしまう性格 大変です。
路地裏の汚い小道さえリアルで綺麗に見えてしまう。
建築パースの質を上げるために出来る事はまだまだ有りますね。

フォトリアルCG 建築パース ファサード 外観 01

フォトリアルCG 建築パース ファサード 外観 02 white

フォトリアルCG 建築パース ファサード 外観 02

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フォトリアルCG | ファサード IBL検証 建築パース

titleTitle : フォトリアル CG – IBLレンダリング

IBLでフォトリアルなレンダリング検証。
IBL(Image based lighting)
360度のパノラマ写真やHDRI(高ダイナミックレンジ画像)を光源として使用し、リアルな環境光で表現するレンダリング技術
シーン内、照明設定なし。光の周り込みはまぁまぁだけど、奥行き感が消えてしまう。

フォトリアルCG 建築パース 外観パース IBL 01

フォトリアルCG 建築パース 外観パース IBL white

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フォトリアルCG | 新たなシステムを採用 建築パース

titleTitle : フォトリアルなCG – 新たなシステムを採用
光と空気感を重視したフォトリアルなCGレンダリングに取り組んでいます。
ソフトに依存すると誰が作っても同じ絵になる気がして、変な事してます。

フォトリアルCG 建築パース 新たなシステムを採用 01

フォトリアルCG 建築パース 新たなシステムを採用 02

フォトリアルCG 建築パース 新たなシステムを採用 03

フォトリアルCG 建築パース 新たなシステムを採用 04

フォトリアルCG 建築パース 新たなシステムを採用 05

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フォトリアルCG | クオリティテスト 建築パース

titleTitle : フォトリアル CG – Quality-Test Simulation
クオリティてすと
完璧に光をコントールしたくて実験ばかりやってます。

フォトリアルCG 建築パース 東京ガスCG 01

フォトリアルCG 建築パース 東京ガスCG 02

フォトリアルCG 建築パース 東京ガスCG 03

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