HyperREAL #4

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Title : HR#4

光量テスト。
外光の方が室内光より強くなるのが当然だと思うが、その通り行くと窓の外のディテールが甘くなる。
室外に合わせると室内が暗くなる。
考えるのやめよう。


HyperREAL #3


Toilet_real_CG_01

Toilet_real_CG_02

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Title : HR#3

目玉の訓練
現実に見える景色との差をなくしたいと思っています。


HyperReal #2

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Title : HR#2


HyperREAL制作はじめます。

ハイパーリアル建築パース 昼A

ハイパーリアル建築パース 昼B

ハイパーリアル建築パース 昼C

ハイパーリアル建築パース 昼D

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Title : HyperReal

クオリティレベルの引き上げの為に何度も何度もプリセットをここ数年起こしてきた訳ですが
まぁ毎日毎日、自分の目が変わって着地点を探し彷徨い続ける日々でした。
ようやく落ち着いてきたようです。


Demo-REEL2019

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Title : DemoReel-2019


建築パース:レンダリング再考

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Title : レンダリング再考

レンダリングの方法を考え直す。
制作を進める中で何を見てもリアルに見えない状態が続いていました。
目が肥えると言いますが、作るものに満足出来ないと何もかもそっちのけで没頭してしまう性格 大変です。
路地裏の汚い小道さえリアルで綺麗に見えてしまう。
出来る事はまだまだ有りますね。


建築パース:ファサード_IBL

外観建築パース

外観建築パース_white

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Title : IBL_rendering

IBLでレンダリング検証。
シーン内、証明設定なし。光の周り込みはまぁまぁだけど、奥行き感が消えてしまう。


建築パース:newSystem_render

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Title : New system_rendering

光と空気感を重視したレンダリングに取り組んでいます。
ソフトに依存すると誰が作っても同じ絵になる気がして、変な事してます。


建築パース:Quality-Test Simulation

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Title : Quality-Test Simulation

クオリティてすと


3Dプリンター

3Dprint
敬遠してきた3Dプリンターに手を出してみる。
どうせやるなら詳しい業者と!って事で、色んなメーカーさんに会う。
機材に詳しい人、モデリングに詳しい人、全然詳しくない人、それぞれ居たが見せてもらったサンプルの精度は話を聞くまでも無い違いがあった。
まだそこまで綺麗に仕上がらないだろうと考えていたのだけど、0.6mmまで再現できると聞くと期待が膨らむじゃないか。
期待と検証を踏まえ、造作された物はモデリングの精度がそのまま反映される結果に。
テクスチャーを使えない分、モデリングで勝負です。
やっぱりポリゴンは四角が最高!

掲載は不可w
最近多いなぁ。