ハイパーリアルなCG – HyperREAL #005_建築パース

titleTitle : Hyper REAL CG #005(フォトリアル・ハイパーリアル)このサイトで20数年続けてきたレンダリングによる光の実験ですが、
謎が謎を呼び沼化、諦めそうでしたがひとまず謎が解けた感じです。
あースッキリした!

フォトリアル、ハイパーリアル CG制作開始します。

モデリングは形状を丁寧に制作すれば、特に問題はないのですが、CGのレンダリングに関しては正確な答えがありません。
私が目指す肉眼レベルのCGの答えはシンプルに現実に見えるか見えないか。
それが全ての答えになるので、実験にかなり時間を掛けてしまった。
理解できないまま制作を続けるのかとモヤモヤしていましたが、目の前の霧が晴れた感じです。
フォトリアル・ハイパーリアルCGの制作で、これから色んな方に喜んで頂ければ幸いです。

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ハイパーリアルなCG – HyperREAL #004_建築パース

titleTitle : ハイパーリアルなCG – HyperREALレンダリング(建築パース用)#004レンダリング光量テスト。
外光の方が室内光より強くなるのが当然だと思うが、その通り行くと窓の外のディテールが甘くなる。
室外に合わせると室内が暗くなる。
考えるのやめよう。HyperREALの他の作品は、こちらPhotoREALの他の作品は、こちら

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ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_建築パース_001_#004_レンダリング

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_建築パース_002_#004_レンダリング

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_建築パース_003_#004_レンダリング

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_建築パース_004_#004_レンダリング

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_建築パース_005_#004_レンダリング


ハイパーリアルなCG – HyperREAL #003_建築パース

titleTitle : ハイパーリアルなCG – トイレ CG HyperREAL#003(フォトリアル・ハイパーリアル)トイレ CGを制作。目玉の訓練
現実に見える景色とCGで制作する画像との差をなくしたいと思っています。
どうすれば肉眼で見ている景色と同じ景色を再現できるのか。
おそらく光なんだろうと予測しているが、自分の目のキャリブレーションがまだ完了していない。

Toilet_real_CG_01

Toilet_real_CG_02

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ハイパーリアルなCG – HyperReal #002_建築パース

titleTitle : HyperREAL #002(ハイパーリアル・フォトリアル)
夜のレンダリングは、それなりに綺麗に仕上がるが
これはソフトの照明がそのまま使えるから。
太陽が入ると一気に宜しくない。光って何だ!

レンダリングは光が全て。

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ハイパーリアルなCG – HyperREAL制作はじめます。_建築パース

titleTitle : HyperReal(フォトリアル・ハイパーリアル)

クオリティレベルの引き上げの為に何度も何度もプリセットをここ数年起こしてきた訳ですが
まぁ毎日毎日、自分の目が変わって着地点を探し彷徨い続ける日々でした。
ようやく落ち着いてきたようです。
フォトリアルなCGからハイパーリアルなCGへ
ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_051_#001_レンダリング  ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_060_#001_レンダリング ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_040_#001_レンダリング

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Demo-REEL2019

title

Title : DemoReel-2019


フォトリアルなCG – 建築パース:レンダリング再考

titleTitle : フォトリアルなCG – レンダリング再考

フォトリアルなCGのレンダリング方法を考え直す。
制作を進める中で何を見てもリアルに見えない状態が続いていました。
目が肥えると言いますが、作るものに満足出来ないと何もかもそっちのけで没頭してしまう性格 大変です。
路地裏の汚い小道さえリアルで綺麗に見えてしまう。
出来る事はまだまだ有りますね。

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フォトリアルなCG – 建築パース:ファサード_IBL

外観建築パース

外観建築パース_white

titleTitle : フォトリアル CG – IBL_rendering

IBLでフォトリアルなレンダリング検証。
シーン内、証明設定なし。光の周り込みはまぁまぁだけど、奥行き感が消えてしまう。

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フォトリアルなCG – 建築パース:newSystem_render

titleTitle : フォトリアルなCG – New system_rendering
光と空気感を重視したフォトリアルなCGレンダリングに取り組んでいます。
ソフトに依存すると誰が作っても同じ絵になる気がして、変な事してます。

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フォトリアルなCG – 建築パース:Quality-Test Simulation

titleTitle : フォトリアル CG – Quality-Test Simulation
クオリティてすと

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