建築パース:内観 / エントランス

フォトリアル建築パース_エントランス

内観パースを制作。
ここのクライアントさんとは、かれこれ10年ぐらいお付き合いさせてもらっている。
私が、学生時代初めて仕事を頂いた所である。
いつも本当にありがとうございます。


映像制作:demoREEL

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Title : DemoReel-2009

NAVAGRAPHは、フォトリアルな3DCG映像を創作しています。 手に取って触れる事の出来ない世界だからこそ、様々な演出と共に創り出せる世界があります。

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Title : LIVING Room CG simulation

インテリア建築CGの検証。
画像レベルのクオリティを維持したまま映像化を模索中。


LIVING Room CG simulation / 建築CG

Project Name : LIVING Room simulation

インテリアCGの検証。
画像レベルのクオリティを維持したまま映像化を模索中。欲を言えば、ノートで、シングルで出来ないものか。。
画像のみのレンダリングなら待ってれば終わるレベルだが、アニメーションと成ると分散するしか、モチベーションを維持できまへん。
と考えていたが、サクサク動かすコマンドを叩けないかと考えてる。今年の恵方は南南東、ひらめかないかな?

ムービーの更新は、エンコードするのが面倒になったからvimeoタグを入れ込む手にシフト。


建築パース_post003

titleTitle : LivingRoom Simulation
建築パースを今回は実験も兼ねてオリジナルで制作。
建築に詳しいわけではないけど、想像だけでイメージを創るのは発注を受けて制作するのとは違った楽しさがある。

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プロダクトCG:ヘッドフォン制作

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Title : プロダクトCG HEADPHONE Product Simulation

プロダクトCG ヘッドフォンを制作。
構造の大部分がプラスティックなので、CG照明を使わず柔らかい明かりをGIレンダリング。
フォトリアルを謳っているので、なるべく現実を忠実に再現しようと制作。
肉眼で見た通りのものというのは、いったい何でしょう。
技術的な事だろうか、雰囲気だろうか。
そもそも、全く違う要素だろうか。


建築パース/WorkSpace_simu

インテリアCGの建築パースを制作。実験中。

写真には出来て、CGには出来ない事!
むず。

建築パース_workSpace_web01建築パース_workSpace_web02建築パース_workSpace_web03建築パース_workSpace_web04


建築パース_post002

titleTitle : WORK Space Simulation
originalDesign-Testshoot

建築パースをリアルで綺麗な制作をと目指してきたが、生活感・空気感を創り出すためには、汚す事が大切になってくる。綺麗に創る事以上に手間も時間もかかるが、 レンダリングで現れる画像は、CGソフトに依存しない独特なものになる。発注される建築パースCGの場合、汚すということは今まで無いので汚すためだけの空間を今回立ち上げた。図面ありきの制作ではアングルの選定が最初の重要点になるが、今回の様に図面や資料の制限が無く全て想像で立ち上げるバーチャル空間では、画角にあわせて空間の雰囲気作りを詰める事になる。

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建築パース_post001

titleTitle : ASICS Shop Simulation

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建築パース_post000

titleTitle : 画像制作実績
的確にコンセプトを伝えるためには、リアルなビジュアライゼーションが必要ではないでしょうか?
NAVAGRAPHは、分かりやすく、イアンパクトのあるリアル3DCGを使用した、映像・画像制作を行います。
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GlassTest_CG

フォトリアルCG-ワイングラス/ガラス検証ガラス面の光の透過量をテスト中。
RI/1.517
トップライトからの影響は、硝子の厚み部分に発生する 横に流れるゆがみを消してしまう。
側面からの影響は、ハイライトが潰れてしまう。
光量が均等なことが重要なもよう。