建築パース/ファサード

建築パースの制作で、内観と外観では光の回り方が違う。
当たり前の事だけど、CGで再現するのは結構大変。
カメラ勉強しようかな。

建築パースの制作で、内観と外観では光の回り方が違う。
当たり前の事だけど、CGで再現するのは結構大変。
カメラ勉強しようかな。
マンションギャラリーCG制作を制作
建築パース
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CGで作られる空間には、用途によって様々なアングルがあります。
同一空間でもアングルを変えるだけで色んな表情が見えてくる。
建築パース制作
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朝・昼・夕・夜 と時間変化を伴った生活スタイルのあり方をフルCGシミュレーション。
カメラ視点は同じに、外環境の流れと光の変化で空間を演出。
このCG用に小物もすべてオリジナルで制作したので、かなりのポリゴン数になったが
色々要素が増えると雰囲気も出てくる。
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CGを担当したINAX Sphianoサイトがアップされています。
ミラノサローネで発表した「泡」を用いた商品をフラッグシップに、INAX Sphianoは、人と技術と自然をつなげる新しいライフスタイルを提案します。
3月末から制作してきたFull3DCG。
お世話になりました。
作品詳細は、こちら
http://global.inax.lixil.co.jp/
http://global.inax.lixil.co.jp/sphiano/

腕時計CGを制作。
時計のパーツはほぼ、メタルとガラスで出来ている。CGの処理としてメタルは比較的簡単に 設定ができるが、ガラスは色んな細工が必要となる。平坦なガラス、レンズ型のガラス、屈折率がそれぞれ違う。その上、クリスタルガラスの場合はプリズムも発生する事になる。
まだまだ調整が必要だ。
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Project Name :
広告用CG画像を制作。
工業製品はモデリングしやすいが、今回のモチーフの鍵は鉄板をプレスした様な構造でフラットな平面の中に曲面があり、なおかつ、エッジが大切なので結構手こずった。部分的に構造をモデリングし、それぞれのパーツを手作業でポリゴン結合。
勉強になりました。

Project Name :
建築パース
都市計画CGを制作。駅に隣接したモールをビジュアル化。人の流れをうむ。
今回の案件は四方からのアングルが必要との事で、 1シーンでかなり大量なポリゴン数となりました。