フォトリアルなCG – 建築パース:Quality-Test Simulation
- 2014年05月31日
- CG, TestShoot, works, フォトリアル, 内観パース, 展示会場, 店舗パース, 建築パース
- architect, CG, testshoot, インテリア, テスト, フォトリアル, 店舗, 建築パース, 検証
クオリティてすと
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都市計画予定のCGを制作。
かなり広範囲な計画のようです。
ここまで大きいと実感がない。
オーナーさんを集めたプライベートショー
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敬遠してきた3Dプリンターに手を出してみる。
どうせやるなら詳しい業者と!って事で、色んなメーカーさんに会う。
機材に詳しい人、モデリングに詳しい人、全然詳しくない人、それぞれ居たが見せてもらったサンプルの精度は話を聞くまでも無い違いがあった。
まだそこまで綺麗に仕上がらないだろうと考えていたのだけど、0.6mmまで再現できると聞くと期待が膨らむじゃないか。
期待と検証を踏まえ、造作された物はモデリングの精度がそのまま反映される結果に。
テクスチャーを使えない分、モデリングで勝負です。
やっぱりポリゴンは四角が最高!
掲載は不可w
最近多いなぁ。
今回はCGの制作前に、現場を見に行きました。これ以上ないフォトリアルですから。
殆どの制作では図面と打ち合わせで作業を進めるので、ほぼ空想、バーチャルだらけです。
現場に行くと、その場の雰囲気は勿論、制作に必要なテクスチャーの元となる写真画像も手に入ります。
なにより、お客さんとのイメージの共有が始まります。Kさんありがとうございました。今年も宜しくお願いします。釣り行きましょ笑

最近お問い合わせ頂くたびに、「外観パースはあまり創らないのですか?」と聞かれる。
創ってない訳では無いが、確かに数が少ない。納得したものも少ない。
インテリアCGの制作が多いが、ファサードに関しては検証をあまりしてないって自覚が有るだけに痛い所。
ということで久々に夜な夜な実験。
ようやく納得できるバランスが見えてきたので、外観パースのテストシュートを制作。
建築パースは、中よりも外の方が大変。