制作スペース/被写界深度テスト&ワイヤーフレーム
制作スペースの
testShoot_CG。
最近、長期制作期間の案件が多いので、ブログの事を完全に放置していた。
被写界深度の実験です。
モデリングはなんとなく出来るけど、レンダリングって上手く行かないなぁって思いながら何年費やしただろう。
もっと見た事が無いものを創ろうとしてたのに、現実よりになってしまってる俺。
制作スペースの
testShoot_CG。
最近、長期制作期間の案件が多いので、ブログの事を完全に放置していた。
被写界深度の実験です。
モデリングはなんとなく出来るけど、レンダリングって上手く行かないなぁって思いながら何年費やしただろう。
もっと見た事が無いものを創ろうとしてたのに、現実よりになってしまってる俺。
制作中の映像に使用するレリーフの参考にするため、日光東照宮へ。
現地は雪の積もった極寒の地。
かなりド派手な装飾と雪景色が何故かバランスがとれていた。
一歩間違えば、悪趣味に成りかねない色使いだが、装飾の細かさが荘厳な異次元を保っているように感じた。
さぁ、作るぞ。
これは、フォトリアル建築CGを制作する中で、
日々考えていることの断片を記録したページです。
制作時間の短い仕事は、実験の為に納品後再構成するのが夜中のライフワークになっている。
箱の大小・オブジェクトの精度・照明の数、、、案件ごとに全く違うが、時間帯にもよるが外光という共通項があることがリアリティーを構築する鍵なんだろうと最近思う。
レンダリングという、何も出来ない時間が考える時間になってきたから、あまりスペックの良いマシンじゃなくても良いんです。たぶん。
フォトリアル建築パースの制作思想や、依頼・活用を前提とした情報は、
以下のページで整理しています。