3Dプリンター

3Dprint
敬遠してきた3Dプリンターに手を出してみる。
どうせやるなら詳しい業者と!って事で、色んなメーカーさんに会う。
機材に詳しい人、モデリングに詳しい人、全然詳しくない人、それぞれ居たが見せてもらったサンプルの精度は話を聞くまでも無い違いがあった。
まだそこまで綺麗に仕上がらないだろうと考えていたのだけど、0.6mmまで再現できると聞くと期待が膨らむじゃないか。
期待と検証を踏まえ、造作された物はモデリングの精度がそのまま反映される結果に。
テクスチャーを使えない分、モデリングで勝負です。
やっぱりポリゴンは四角が最高!

掲載は不可w
最近多いなぁ。


外観パース_ファサード

外観パース_ファサード

最近お問い合わせ頂くたびに、「外観パースはあまり創らないのですか?」と聞かれる。
創ってない訳では無いが、確かに数が少ない。納得したものも少ない。
インテリアCGの制作が多いが、ファサードに関しては検証をあまりしてないって自覚が有るだけに痛い所。
ということで久々に夜な夜な実験。
ようやく納得できるバランスが見えてきたので、外観パースのテストシュートを制作。
建築パースは、中よりも外の方が大変。


建築パース/ファサード

建築パース/ファサード

建築パースの制作で、内観と外観では光の回り方が違う。
当たり前の事だけど、CGで再現するのは結構大変。
カメラ勉強しようかな。


プロダクトCG:腕時計CGを制作

フォトリアル腕時計CG

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Project Name : Watch CG simulation

腕時計CGを制作。
時計のパーツはほぼ、メタルとガラスで出来ている。CGの処理としてメタルは比較的簡単に 設定ができるが、ガラスは色んな細工が必要となる。平坦なガラス、レンズ型のガラス、屈折率がそれぞれ違う。その上、クリスタルガラスの場合はプリズムも発生する事になる。
まだまだ調整が必要だ。


映像制作:demoREEL

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Title : DemoReel-2009

NAVAGRAPHは、フォトリアルな3DCG映像を創作しています。 手に取って触れる事の出来ない世界だからこそ、様々な演出と共に創り出せる世界があります。

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Title : LIVING Room CG simulation

インテリア建築CGの検証。
画像レベルのクオリティを維持したまま映像化を模索中。


プロダクトCG:ヘッドフォン制作

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Title : プロダクトCG HEADPHONE Product Simulation

プロダクトCG ヘッドフォンを制作。
構造の大部分がプラスティックなので、CG照明を使わず柔らかい明かりをGIレンダリング。
フォトリアルを謳っているので、なるべく現実を忠実に再現しようと制作。
肉眼で見た通りのものというのは、いったい何でしょう。
技術的な事だろうか、雰囲気だろうか。
そもそも、全く違う要素だろうか。


建築パース/WorkSpace_simu

インテリアCGの建築パースを制作。実験中。

写真には出来て、CGには出来ない事!
むず。

建築パース_workSpace_web01建築パース_workSpace_web02建築パース_workSpace_web03建築パース_workSpace_web04


建築パース_post002

titleTitle : WORK Space Simulation
originalDesign-Testshoot

建築パースをリアルで綺麗な制作をと目指してきたが、生活感・空気感を創り出すためには、汚す事が大切になってくる。綺麗に創る事以上に手間も時間もかかるが、 レンダリングで現れる画像は、CGソフトに依存しない独特なものになる。発注される建築パースCGの場合、汚すということは今まで無いので汚すためだけの空間を今回立ち上げた。図面ありきの制作ではアングルの選定が最初の重要点になるが、今回の様に図面や資料の制限が無く全て想像で立ち上げるバーチャル空間では、画角にあわせて空間の雰囲気作りを詰める事になる。

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建築パース_post000

titleTitle : 画像制作実績
的確にコンセプトを伝えるためには、リアルなビジュアライゼーションが必要ではないでしょうか?
NAVAGRAPHは、分かりやすく、イアンパクトのあるリアル3DCGを使用した、映像・画像制作を行います。
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GlassTest_CG

フォトリアルCG-ワイングラス/ガラス検証ガラス面の光の透過量をテスト中。
RI/1.517
トップライトからの影響は、硝子の厚み部分に発生する 横に流れるゆがみを消してしまう。
側面からの影響は、ハイライトが潰れてしまう。
光量が均等なことが重要なもよう。