映像制作:demoREEL

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Title : DemoReel-2009

NAVAGRAPHは、フォトリアルな3DCG映像を創作しています。 手に取って触れる事の出来ない世界だからこそ、様々な演出と共に創り出せる世界があります。

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Title : LIVING Room CG simulation

インテリア建築CGの検証。
画像レベルのクオリティを維持したまま映像化を模索中。


LIVING Room CG simulation / 建築CG

Project Name : LIVING Room simulation

インテリアCGの検証。
画像レベルのクオリティを維持したまま映像化を模索中。欲を言えば、ノートで、シングルで出来ないものか。。
画像のみのレンダリングなら待ってれば終わるレベルだが、アニメーションと成ると分散するしか、モチベーションを維持できまへん。
と考えていたが、サクサク動かすコマンドを叩けないかと考えてる。今年の恵方は南南東、ひらめかないかな?

ムービーの更新は、エンコードするのが面倒になったからvimeoタグを入れ込む手にシフト。

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建築パース フォトリアルCG | オリジナルパース_post003

titleTitle : LivingRoom Simulation

建築パースを今回は実験も兼ねてオリジナルで制作。
建築に詳しいわけではないけど、想像だけでイメージを創るのは発注を受けて制作するのとは違った楽しさがある。

フォトリアルCG 建築パース リビングルーム オリジナル 01

フォトリアルCG 建築パース リビングルーム オリジナル 02

フォトリアルCG 建築パース リビングルーム オリジナル 03

フォトリアルCG 建築パース リビングルーム オリジナル 04

フォトリアルCG 建築パース リビングルーム オリジナル 05

フォトリアルCG 建築パース リビングルーム オリジナル 06

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Headphone still image プロダクトCG

titleTitle : Headphone – Simulation

プロダクトCG ヘッドフォンを制作。
今回は、CG照明を使用せず、撮影スタジオと同じように配置した発光パネルからの明かりでレンダリング。
鉄ではないが、硬質で光沢もあるプラスティック素材には、柔らかい明かりが丁度良いと思う。

フォトリアルCG プロダクト CG ヘッドフォンを制作 01

フォトリアルCG プロダクト CG ヘッドフォンを制作 02

フォトリアルCG プロダクト CG ヘッドフォンを制作 03

フォトリアルCG プロダクト CG ヘッドフォンを制作 04

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フォトリアルCG | ヘッドフォン制作 プロダクトCG

titleTitle : プロダクトCG HEADPHONE Product Simulation

プロダクトCG ヘッドフォンを制作。
構造の大部分がプラスティックなので、CG照明を使わず柔らかい明かりをGIレンダリング。
フォトリアルを謳っているので、なるべく現実を忠実に再現しようと制作。
肉眼で見た通りのものというのは、いったい何でしょう。
技術的な事だろうか、雰囲気だろうか。
そもそも、全く違う要素だろうか。

フォトリアルCG プロダクト CG ヘッドフォンを制作 01

フォトリアルCG プロダクト CG ヘッドフォンを制作 02

フォトリアルCG プロダクト CG ヘッドフォンを制作 03

フォトリアルCG プロダクト CG ヘッドフォンを制作 04

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建築パース/WorkSpace_simu

インテリアCGの建築パースを制作。実験中。

写真には出来て、CGには出来ない事!
むず。

建築パースCG_フォトリアル_workSpace_web01_岡山県_津山市_デザイン建築パース_workSpace_web02建築パース_workSpace_web03建築パース_workSpace_web04


建築パース フォトリアルCG | ワークスペース オリジナルパース Post002

titleTitle : WORK Space Simulation
originalDesign-Testshoot

フォトリアルCG 建築パース ワークスペース シミュレーション 02

建築パースをリアルで綺麗な制作をと目指してきたが、生活感・空気感を創り出すためには、汚す事が大切になってくる。綺麗に創る事以上に手間も時間もかかるが、 レンダリングで現れる画像は、CGソフトに依存しない独特なものになる。発注される建築パースCGの場合、汚すということは今まで無いので汚すためだけの空間を今回立ち上げた。図面ありきの制作ではアングルの選定が最初の重要点になるが、今回の様に図面や資料の制限が無く全て想像で立ち上げるバーチャル空間では、画角にあわせて空間の雰囲気作りを詰める事になる。

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建築パース フォトリアル | ASICS 店内パース Post001

titleTitle : ASICS 店内建築パースを制作

フォトリアルCG 建築パース ASICS 店内パース 001

フォトリアルCG 建築パース ASICS 店内パース 002

フォトリアルCG 建築パース ASICS 店内パース 003

フォトリアルCG 建築パース ASICS 店内パース 004

フォトリアルCG 建築パース ASICS 店内パース 005

フォトリアルCG 建築パース ASICS 店内パース 006

フォトリアルCG 建築パース ASICS 店内パース 007

フォトリアルCG 建築パース ASICS 店内パース 008

フォトリアルCG 建築パース ASICS 店内パース 009

フォトリアルCG 建築パース ASICS 店内パース 010

フォトリアルCG 建築パース ASICS 店内パース 011

フォトリアルCG 建築パース ASICS 店内パース 012

フォトリアルCG 建築パース ASICS 店内パース 013

フォトリアルCG 建築パース ASICS 店内パース 014

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建築パース_post000

titleTitle : 画像制作実績
的確にコンセプトを伝えるためには、リアルなビジュアライゼーションが必要ではないでしょうか?
NAVAGRAPHは、分かりやすく、イアンパクトのあるリアル3DCGを使用した、映像・画像制作を行います。
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| 岡山県 – 津山市 – CG制作 – 映像制作 – デザイン |


GlassTest_CG

フォトリアルCG_ワイングラス_ガラス検証_岡山県_津山市_デザイン

フォトリアルCG_ワイングラス_ガラス検証_岡山県_津山市_デザイン

ガラス面の光の透過量をテスト中。
RI/1.517
トップライトからの影響は、硝子の厚み部分に発生する 横に流れるゆがみを消してしまう。
側面からの影響は、ハイライトが潰れてしまう。
光量が均等なことが重要なもよう。



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