GlassTest_CG
ガラス面の光の透過量をテスト中。
RI/1.517
トップライトからの影響は、硝子の厚み部分に発生する 横に流れるゆがみを消してしまう。
側面からの影響は、ハイライトが潰れてしまう。
光量が均等なことが重要なもよう。
ガラス面の光の透過量をテスト中。
RI/1.517
トップライトからの影響は、硝子の厚み部分に発生する 横に流れるゆがみを消してしまう。
側面からの影響は、ハイライトが潰れてしまう。
光量が均等なことが重要なもよう。
制作スペースの
testShoot_CG。
最近、長期制作期間の案件が多いので、ブログの事を完全に放置していた。
モデリングはなんとなく出来るけど、レンダリングって上手く行かないなぁって思いながら何年費やしただろう。
もっと見た事が無いものを創ろうとしてたのに、現実よりになってしまってる俺。
制作時間の短い仕事は、実験の為に納品後再構成するのが夜中のライフワークになっている。
箱の大小・オブジェクトの精度・照明の数、、、案件ごとに全く違うが、時間帯にもよるが外光という共通項があることがリアリティーを構築する鍵なんだろうと最近思うのであります。
レンダリングという、何も出来ない時間が考える時間になってきたから、あまりスペックの良いマシンじゃなくても良いんです。たぶん。