フォトリアルなCG – 建築パース:レンダリング再考
- 2018年11月10日
- CG, TestShoot, works, フォトリアル, 外観建築パース, 建築パース
- 3DCG, architect, CG, kiroku, testshoot, フォトリアル, 外観パース, 建築パース
フォトリアルなCGのレンダリング方法を考え直す。
制作を進める中で何を見てもリアルに見えない状態が続いていました。
目が肥えると言いますが、作るものに満足出来ないと何もかもそっちのけで没頭してしまう性格 大変です。
路地裏の汚い小道さえリアルで綺麗に見えてしまう。
出来る事はまだまだ有りますね。
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