フォトリアルなCG – 建築パース:レンダリング再考

titleTitle : フォトリアルなCG – レンダリング再考

フォトリアルなCGのレンダリング方法を考え直す。
制作を進める中で何を見てもリアルに見えない状態が続いていました。
目が肥えると言いますが、作るものに満足出来ないと何もかもそっちのけで没頭してしまう性格 大変です。
路地裏の汚い小道さえリアルで綺麗に見えてしまう。
出来る事はまだまだ有りますね。

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フォトリアルなCG – 建築パース:InteriorSimulation

titleTitle : フォトリアルなCG – インテリアシミュレーション

フォトリアルなCG画像を制作するには、モデリングデータも結構大切なのだが
Vectorworksから出された3Dモデル、もうちょっと細かく書き出し設定あれば良いのに。
ポリゴンがズタズタ。
解決方法・・・

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フォトリアルなCG – 建築パース:DataCenter

titleTitle : フォトリアルなCG – データセンター

サーバー施設内のカフェ建築CG制作。
写真の代わりに使って頂くとの事でフォトリアル CG制作させて頂きました。

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フォトリアルなCG – 建築パース:店舗パースPast 02

titleTitle : フォトリアルなCG – 建築パース:店舗パースPast 02

フォトリアル CGで店舗の建築パースを制作させて頂きました。
実際に完成した店舗はCGそのままだったようで、喜んで頂きました。

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フォトリアルなCG – 建築パース:MEVIUS past

mevius_outside

mevius_inside

titleTitle : フォトリアルなCG – MEVIUS past Past 01

数年前制作したものをリメイク。
以前は出来なかった事が実現できるように成ってる。
なんでも設定すれば精度が上がると勘違いしてた頃が懐かしい。

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フォトリアルなCG – 建築パース:Time Settings

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_レンダリング_建築パース_外観_ファサード_昼

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_レンダリング_建築パース_外観_ファサード_夕方

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_レンダリング_建築パース_外観_ファサード_夜

titleTitle : フォトリアルなCG – 時間経過

時間設定を変えてフォトリアル CGを描画してみる。
昼間は外光に頼れるから問題なし、夜間はGI精度でノイズが出るがなんとか賄えるでしょう。

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フォトリアルなCG – 建築パース:システムキッチンCG

システムキッチンCG

titleTitle : フォトリアルなCG – システムキッチンCG

販促用の資料としてフォトリアル CGをご利用頂くとの事で制作させて頂きました。

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プロダクトCG:医療機器メーカーCG制作

医療機器メーカーCG

title

Title : プロダクトCG 医療機器メーカー機材CG制作

友人からの依頼でWEB用のプロダクトCGを制作。
時間かかってゴメン。
そして、ありがとう。


フォトリアルなCG – 建築パース:ファサード_IBL

外観建築パース

外観建築パース_white

titleTitle : フォトリアル CG – IBL_rendering

IBLでフォトリアルなレンダリング検証。
シーン内、証明設定なし。光の周り込みはまぁまぁだけど、奥行き感が消えてしまう。

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フォトリアルなCG – 建築パース:newSystem_render

titleTitle : フォトリアルなCG – New system_rendering
光と空気感を重視したフォトリアルなCGレンダリングに取り組んでいます。
ソフトに依存すると誰が作っても同じ絵になる気がして、変な事してます。

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