建築パース/ファサード

建築パース/ファサード

建築パースの制作で、内観と外観では光の回り方が違う。
当たり前の事だけど、CGで再現するのは結構大変。
カメラ勉強しようかな。


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腕時計CGを制作

フォトリアル腕時計CG

Project Name : Watch CG simulation

腕時計CGを制作。
時計のパーツはほぼ、メタルとガラスで出来ている。CGの処理としてメタルは比較的簡単に 設定ができるが、ガラスは色んな細工が必要となる。平坦なガラス、レンズ型のガラス、屈折率がそれぞれ違う。その上、クリスタルガラスの場合はプリズムも発生する事になる。
まだまだ調整が必要だ。


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建築パース/フォトリアル/WorkSpace_simu

インテリアCGの建築パースを制作。実験中。

写真には出来て、CGには出来ない事!
むず。

建築パース_workSpace_web01建築パース_workSpace_web02建築パース_workSpace_web03建築パース_workSpace_web04


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GlassTest_CG

フォトリアルCG-ワイングラス/ガラス検証ガラス面の光の透過量をテスト中。
RI/1.517
トップライトからの影響は、硝子の厚み部分に発生する 横に流れるゆがみを消してしまう。
側面からの影響は、ハイライトが潰れてしまう。
光量が均等なことが重要なもよう。


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制作スペース/ワイヤーフレーム

フォトリアルCG-被写界深度テスト制作スペースの
testShoot_CG。
最近、長期制作期間の案件が多いので、ブログの事を完全に放置していた。

モデリングはなんとなく出来るけど、レンダリングって上手く行かないなぁって思いながら何年費やしただろう。
もっと見た事が無いものを創ろうとしてたのに、現実よりになってしまってる俺。


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Diamond+case

フォトリアル/ダイアモンド検証/caseDia

プリズムの構造を把握しきれないイライラから、必要ないケースを作ってみたりする。


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Diamond rotation

フォトリアル/ダイアモンド検証/round_diamond

引き続きダイヤモンドを制作中。
今までCGを創って来たノウハウはダイヤには通用しないようです。
プリズムを擬似的に作ることは出来るが、やっぱり違う。
光って難しい。


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Diamond CG

フォトリアル/ダイアモンド検証/Diamond_firstフォトリアル/ダイアモンド検証/Diamond_first_wire

ダイヤモンドのCGを制作中。
プリズムしかり、反射しかり、 設定がよくわからん。
自然の光や人間の目はどうなっとるんでしょう。


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モーションテスト


Web用のオープニング映像を制作中。
スカーフがはためく質感って事で、モーションテストを実行。


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TestShoot

建築パース_グラス_フォトリアル作業の合間のテスト。 今回は、自然な空気感の追求をテーマに。


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