3Dプリンター

3Dprint
敬遠してきた3Dプリンターに手を出してみる。
どうせやるなら詳しい業者と!って事で、色んなメーカーさんに会う。
機材に詳しい人、モデリングに詳しい人、全然詳しくない人、それぞれ居たが見せてもらったサンプルの精度は話を聞くまでも無い違いがあった。
まだそこまで綺麗に仕上がらないだろうと考えていたのだけど、0.6mmまで再現できると聞くと期待が膨らむじゃないか。
期待と検証を踏まえ、造作された物はモデリングの精度がそのまま反映される結果に。
テクスチャーを使えない分、モデリングで勝負です。
やっぱりポリゴンは四角が最高!

掲載は不可w
最近多いなぁ。


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外観パース_ファサード

外観パース_ファサード

最近お問い合わせ頂くたびに、「外観パースはあまり創らないのですか?」と聞かれる。
創ってない訳では無いが、確かに数が少ない。納得したものも少ない。
インテリアCGの制作が多いが、ファサードに関しては検証をあまりしてないって自覚が有るだけに痛い所。
ということで久々に夜な夜な実験。
ようやく納得できるバランスが見えてきたので、外観パースのテストシュートを制作。
建築パースは、中よりも外の方が大変。


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建築パース/ファサード

建築パース/ファサード

建築パースの制作で、内観と外観では光の回り方が違う。
当たり前の事だけど、CGで再現するのは結構大変。
カメラ勉強しようかな。


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腕時計CGを制作

フォトリアル腕時計CG

Project Name : Watch CG simulation

腕時計CGを制作。
時計のパーツはほぼ、メタルとガラスで出来ている。CGの処理としてメタルは比較的簡単に 設定ができるが、ガラスは色んな細工が必要となる。平坦なガラス、レンズ型のガラス、屈折率がそれぞれ違う。その上、クリスタルガラスの場合はプリズムも発生する事になる。
まだまだ調整が必要だ。


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建築パース/WorkSpace_simu

インテリアCGの建築パースを制作。実験中。

写真には出来て、CGには出来ない事!
むず。

建築パース_workSpace_web01建築パース_workSpace_web02建築パース_workSpace_web03建築パース_workSpace_web04


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GlassTest_CG

フォトリアルCG-ワイングラス/ガラス検証ガラス面の光の透過量をテスト中。
RI/1.517
トップライトからの影響は、硝子の厚み部分に発生する 横に流れるゆがみを消してしまう。
側面からの影響は、ハイライトが潰れてしまう。
光量が均等なことが重要なもよう。


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制作スペース/ワイヤーフレーム

フォトリアルCG-被写界深度テスト制作スペースの
testShoot_CG。
最近、長期制作期間の案件が多いので、ブログの事を完全に放置していた。

モデリングはなんとなく出来るけど、レンダリングって上手く行かないなぁって思いながら何年費やしただろう。
もっと見た事が無いものを創ろうとしてたのに、現実よりになってしまってる俺。


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モーションテスト


Web用のオープニング映像を制作中。
スカーフがはためく質感って事で、モーションテストを実行。


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TestShoot

建築パース_グラス_フォトリアル作業の合間のテスト。 今回は、自然な空気感の追求をテーマに。


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