明けましておめでとうございます。_建築パース

titleTitle : Hyper REAL CG #001(フォトリアル・ハイパーリアル)
明けましておめでとうございます。
本年も宜しくお願い申し上げます。

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ハイパーリアルなCG – HyperREAL制作はじめます。_建築パース

titleTitle : HyperReal(フォトリアル・ハイパーリアル)
クオリティレベルの引き上げの為に何度も何度もプリセットをここ数年起こしてきた訳ですが
まぁ毎日毎日、自分の目が変わって着地点を探し彷徨い続ける日々でした。
ようやく落ち着いてきたようです。
フォトリアルなCGからハイパーリアルなCGへ
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ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_051_#001_レンダリング_岡山県_津山市

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_060_#001_レンダリング_岡山県_津山市

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_040_#001_レンダリング_岡山県_津山市


Demo-REEL2019

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Title : DemoReel-2019


プロダクトCG:化粧品メーカー映像制作

プロダクトCG

プロダクトCG

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Title : 化粧品メーカープロダクトCG 映像制作

化粧品メーカーのプロダクトCGを制作。
3DCGで作ると、製品アングルも自由ですし動きやカメラワークも好きなように制作できます。
以前と比べるとレンダリング時間も大幅に短縮され、納得行くまで作り込めるように成ってます。
ありがとうございました。

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フォトリアルなCG – 建築パース:InteriorSimulation

titleTitle : フォトリアルなCG – インテリアシミュレーション

フォトリアルなCG画像を制作するには、モデリングデータも結構大切なのだが
Vectorworksから出された3Dモデル、もうちょっと細かく書き出し設定あれば良いのに。
ポリゴンがズタズタ。
解決方法・・・

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フォトリアルなCG – 建築パース:DataCenter

titleTitle : フォトリアルなCG – データセンター

サーバー施設内のカフェ建築CG制作。
写真の代わりに使って頂くとの事でフォトリアル CG制作させて頂きました。

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プロダクトCG:腕時計CGを制作

フォトリアル腕時計CG

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Project Name : Watch CG simulation

腕時計CGを制作。
時計のパーツはほぼ、メタルとガラスで出来ている。CGの処理としてメタルは比較的簡単に 設定ができるが、ガラスは色んな細工が必要となる。平坦なガラス、レンズ型のガラス、屈折率がそれぞれ違う。その上、クリスタルガラスの場合はプリズムも発生する事になる。
まだまだ調整が必要だ。

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プロダクトCG:ヘッドフォン制作

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Title : プロダクトCG HEADPHONE Product Simulation

プロダクトCG ヘッドフォンを制作。
構造の大部分がプラスティックなので、CG照明を使わず柔らかい明かりをGIレンダリング。
フォトリアルを謳っているので、なるべく現実を忠実に再現しようと制作。
肉眼で見た通りのものというのは、いったい何でしょう。
技術的な事だろうか、雰囲気だろうか。
そもそも、全く違う要素だろうか。

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プロダクトCG:post001

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NAVAGRAPHは、 人の目で見ている現実世界のような[存在感]  [空気感]を作り出す事を目指し、3DCGを利用したフォトリアルなビジュアル制作を行っています。
光の再現力を活用したハイクオリティなフォトリアル3DCGムービー、イメージを制作します。

制作実績
フォトリアルCG-被写界深度テスト
フォトリアルCG-ワイングラス/ガラス検証
腕時計CG