ハイパーリアルなCG – HyperREAL #003_建築パース

titleTitle : ハイパーリアルなCG – トイレ CG HyperREAL#003(フォトリアル・ハイパーリアル)トイレ CGを制作。目玉の訓練
現実に見える景色とCGで制作する画像との差をなくしたいと思っています。
どうすれば肉眼で見ている景色と同じ景色を再現できるのか。
おそらく光なんだろうと予測しているが、自分の目のキャリブレーションがまだ完了していない。

Toilet_real_CG_01_岡山県_津山市_デザイン

Toilet_real_CG_02_岡山県_津山市_デザイン

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ハイパーリアルなCG – HyperReal #002_建築パース

titleTitle : HyperREAL #002(ハイパーリアル・フォトリアル)
夜のレンダリングは、それなりに綺麗に仕上がるが
これはソフトの照明がそのまま使えるから。
太陽が入ると一気に宜しくない。光って何だ!

レンダリングは光が全て。

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明けましておめでとうございます。_建築パース

titleTitle : Hyper REAL CG #001(フォトリアル・ハイパーリアル)
明けましておめでとうございます。
本年も宜しくお願い申し上げます。

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ハイパーリアルなCG – HyperREAL制作はじめます。_建築パース

titleTitle : HyperReal(フォトリアル・ハイパーリアル)
クオリティレベルの引き上げの為に何度も何度もプリセットをここ数年起こしてきた訳ですが
まぁ毎日毎日、自分の目が変わって着地点を探し彷徨い続ける日々でした。
ようやく落ち着いてきたようです。
フォトリアルなCGからハイパーリアルなCGへ
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ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_040_#001_レンダリング_岡山県_津山市


Demo-REEL2019

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Title : DemoReel-2019


プロダクトCG:Airbuggy

airbuggy-プロダクトCG

titleTitle : Airbuggy CG

Airbuggy webカスタマイズアプリ【BUILD】のCG制作を担当しました。

http://www.airbuggy.com/build/

写真のようなCGとオーダーを受け制作させて頂きました。
一時は、事務所にベビーカーが数台並び非日常な空間の中メジャー片手に製品を計りながらモデリング。
目の前に実物があると、こだわりたくなる所が増えますね。

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プロダクトCG:かばん制作

プロダクトCGバッグレンダリングサンプル

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Title : BAG sample Simulation

質感設定・構造テスト
担当の方から、レザーにビーズを編みこんだCGを依頼されました。
編む!?
なんとか成るもんですね、できました(笑)
プロダクトCGは結構かっちりしたものが多いですが、有機的な表現もリアルになる要素だなと。

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建築パース_INAX TimeLine Simulation

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Title : INAX TimeLine Simulation

朝・昼・夕・夜 と時間変化を伴った生活スタイルのあり方をフルCGシミュレーション。
カメラ視点は同じに、外環境の流れと光の変化で空間を演出。
このCG用に小物もすべてオリジナルで制作したので、かなりのポリゴン数になったが
色々要素が増えると雰囲気も出てくる。

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プロダクトCG:腕時計CGを制作

フォトリアル腕時計CG

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Project Name : Watch CG simulation

腕時計CGを制作。
時計のパーツはほぼ、メタルとガラスで出来ている。CGの処理としてメタルは比較的簡単に 設定ができるが、ガラスは色んな細工が必要となる。平坦なガラス、レンズ型のガラス、屈折率がそれぞれ違う。その上、クリスタルガラスの場合はプリズムも発生する事になる。
まだまだ調整が必要だ。

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プロダクトCG:ヘッドフォン制作

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Title : プロダクトCG HEADPHONE Product Simulation

プロダクトCG ヘッドフォンを制作。
構造の大部分がプラスティックなので、CG照明を使わず柔らかい明かりをGIレンダリング。
フォトリアルを謳っているので、なるべく現実を忠実に再現しようと制作。
肉眼で見た通りのものというのは、いったい何でしょう。
技術的な事だろうか、雰囲気だろうか。
そもそも、全く違う要素だろうか。

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