腕時計CGを制作

Project Name : Watch CG simulation
腕時計CGを制作。
時計のパーツはほぼ、メタルとガラスで出来ている。CGの処理としてメタルは比較的簡単に 設定ができるが、ガラスは色んな細工が必要となる。平坦なガラス、レンズ型のガラス、屈折率がそれぞれ違う。その上、クリスタルガラスの場合はプリズムも発生する事になる。
まだまだ調整が必要だ。
フォトリアル3DCG 映像制作 建築パース プロダクトCG | Visual Effects & Motion Design

Project Name : Watch CG simulation
腕時計CGを制作。
時計のパーツはほぼ、メタルとガラスで出来ている。CGの処理としてメタルは比較的簡単に 設定ができるが、ガラスは色んな細工が必要となる。平坦なガラス、レンズ型のガラス、屈折率がそれぞれ違う。その上、クリスタルガラスの場合はプリズムも発生する事になる。
まだまだ調整が必要だ。
Project Name :
広告用CG画像を制作。
工業製品はモデリングしやすいが、今回のモチーフの鍵は鉄板をプレスした様な構造でフラットな平面の中に曲面があり、なおかつ、エッジが大切なので結構手こずった。部分的に構造をモデリングし、それぞれのパーツを手作業でポリゴン結合。
勉強になりました。
Headphone – Simulation
プロダクトCG / ヘッドフォンを制作。
今回は、CG照明を使用せず、撮影スタジオと同じように配置した発光パネルからの明かりでレンダリング。
鉄ではないが、硬質で光沢もあるプラスティック素材には、柔らかい明かりが丁度良いと思う。




インテリアCGの建築パースを制作。実験中。
写真には出来て、CGには出来ない事!
むず。



