建築パース:エントランスCG
エントランスCG制作
最近お問い合わせ頂くたびに、「外観パースはあまり創らないのですか?」と聞かれる。
創ってない訳では無いが、確かに数が少ない。納得したものも少ない。
インテリアCGの制作が多いが、ファサードに関しては検証をあまりしてないって自覚が有るだけに痛い所。
ということで久々に夜な夜な実験。
ようやく納得できるバランスが見えてきたので、外観パースのテストシュートを制作。
建築パースは、中よりも外の方が大変。
マンションギャラリーCG制作を制作
建築パース
ハイパーリアルCGの他の作品は、こちら
フォトリアルCGの他の作品は、こちら
Instagramは、こちら
twitterは、こちら
CGで作られる空間には、用途によって様々なアングルがあります。
同一空間でもアングルを変えるだけで色んな表情が見えてくる。
建築パース制作
ハイパーリアルCGの他の作品は、こちら
フォトリアルCGの他の作品は、こちら
Instagramは、こちら
twitterは、こちら
朝・昼・夕・夜 と時間変化を伴った生活スタイルのあり方をフルCGシミュレーション。
カメラ視点は同じに、外環境の流れと光の変化で空間を演出。
このCG用に小物もすべてオリジナルで制作したので、かなりのポリゴン数になったが
色々要素が増えると雰囲気も出てくる。
CGを担当したINAX Sphianoサイトがアップされています。
ミラノサローネで発表した「泡」を用いた商品をフラッグシップに、INAX Sphianoは、人と技術と自然をつなげる新しいライフスタイルを提案します。
3月末から制作してきたFull3DCG。
お世話になりました。
作品詳細は、こちら
http://global.inax.lixil.co.jp/
http://global.inax.lixil.co.jp/sphiano/
腕時計CGを制作。
時計のパーツはほぼ、メタルとガラスで出来ている。CGの処理としてメタルは比較的簡単に 設定ができるが、ガラスは色んな細工が必要となる。平坦なガラス、レンズ型のガラス、屈折率がそれぞれ違う。その上、クリスタルガラスの場合はプリズムも発生する事になる。
まだまだ調整が必要だ。
Project Name :
広告用CG画像を制作。
工業製品はモデリングしやすいが、今回のモチーフの鍵は鉄板をプレスした様な構造でフラットな平面の中に曲面があり、なおかつ、エッジが大切なので結構手こずった。部分的に構造をモデリングし、それぞれのパーツを手作業でポリゴン結合。
勉強になりました。