広告用CG

広告用フォトリアルCG画像

Project Name :

広告用CG画像を制作。
工業製品はモデリングしやすいが、今回のモチーフの鍵は鉄板をプレスした様な構造でフラットな平面の中に曲面があり、なおかつ、エッジが大切なので結構手こずった。部分的に構造をモデリングし、それぞれのパーツを手作業でポリゴン結合。
勉強になりました。


Headphone still image

Headphone – Simulation

プロダクトCG / ヘッドフォンを制作。
今回は、CG照明を使用せず、撮影スタジオと同じように配置した発光パネルからの明かりでレンダリング。
鉄ではないが、硬質で光沢もあるプラスティック素材には、柔らかい明かりが丁度良いと思う。

フォトリアルCG-プロダクトフォトリアルCG-プロダクト ヘッドフォン モデリング
フォトリアルCG-プロダクト ヘッドフォン モデリングフォトリアルCG-プロダクト ヘッドフォン モデリング


プロダクトCG:ヘッドフォン制作

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Title : プロダクトCG HEADPHONE Product Simulation

プロダクトCG ヘッドフォンを制作。
構造の大部分がプラスティックなので、CG照明を使わず柔らかい明かりをGIレンダリング。
フォトリアルを謳っているので、なるべく現実を忠実に再現しようと制作。
肉眼で見た通りのものというのは、いったい何でしょう。
技術的な事だろうか、雰囲気だろうか。
そもそも、全く違う要素だろうか。


プロダクトCG:post001

title

NAVAGRAPHは、 人の目で見ている現実世界のような[存在感]  [空気感]を作り出す事を目指し、3DCGを利用したフォトリアルなビジュアル制作を行っています。
光の再現力を活用したハイクオリティなフォトリアル3DCGムービー、イメージを制作します。

制作実績
フォトリアルCG-被写界深度テスト
フォトリアルCG-ワイングラス/ガラス検証
腕時計CG


建築パース_post001

titleTitle : ASICS Shop Simulation

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GlassTest_CG

フォトリアルCG-ワイングラス/ガラス検証ガラス面の光の透過量をテスト中。
RI/1.517
トップライトからの影響は、硝子の厚み部分に発生する 横に流れるゆがみを消してしまう。
側面からの影響は、ハイライトが潰れてしまう。
光量が均等なことが重要なもよう。


制作スペース/ワイヤーフレーム

フォトリアルCG-被写界深度テスト制作スペースの
testShoot_CG。
最近、長期制作期間の案件が多いので、ブログの事を完全に放置していた。

モデリングはなんとなく出来るけど、レンダリングって上手く行かないなぁって思いながら何年費やしただろう。
もっと見た事が無いものを創ろうとしてたのに、現実よりになってしまってる俺。


提案用CG


広告画像用CG提案用のCGを制作。
昔からお世話になっている方からの紹介で、初めてのクライアントさん。
結果は残念でしたが、またよろしくお願いします。悔しい。。。