ハイパーリアルなCG – HyperREAL #006_night_建築パース

titleTitle : Hyper REAL CG #006 夜(フォトリアル・ハイパーリアル)ハイパーリアルやフォトリアルなCGに、光は欠かせません。
現実でも光がないと目の前に有るのは暗闇だけです。
細かなライティングの設定をすることで、本物のようなCGを作ることが可能となります。
今回は、極々小さな光源さえあればかなりリアルなCGを作成できるという検証画像をアップします。人の目は、明かるところや暗い場所でもモノを確認することが出来ます。
目の中に入ってくる光の量を調整するために、虹彩を伸縮させ瞳孔のサイズを変えることでそれが可能と成ります。
カメラの場合は、絞りやISO感度をを調整することで対応しています。これは虹彩の働きに似ています。
CGの場合は、対象物に光が何回反射しているか、空間内の光が何回反射しあうかを計算して画像化を行います。何時間もかけて計算してようやくできる処理を、人の目は瞬時に行えます。
人間の機能に憧れてCGを制作しているので、小さな事でも感動できる日々です。
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ハイパーリアルなCG – HyperREAL #005_建築パース

titleTitle : Hyper REAL CG #005(フォトリアル・ハイパーリアル)このサイトで20数年続けてきたレンダリングによる光の実験ですが、
謎が謎を呼び沼化、諦めそうでしたがひとまず謎が解けた感じです。
あースッキリした!

フォトリアル、ハイパーリアル CG制作開始します。

モデリングは形状を丁寧に制作すれば、特に問題はないのですが、CGのレンダリングに関しては正確な答えがありません。
私が目指す肉眼レベルのCGの答えはシンプルに現実に見えるか見えないか。
それが全ての答えになるので、実験にかなり時間を掛けてしまった。
理解できないまま制作を続けるのかとモヤモヤしていましたが、目の前の霧が晴れた感じです。
フォトリアル・ハイパーリアルCGの制作で、これから色んな方に喜んで頂ければ幸いです。

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ハイパーリアルなCG – HyperREAL #004_建築パース

titleTitle : ハイパーリアルなCG – HyperREALレンダリング(建築パース用)#004レンダリング光量テスト。
外光の方が室内光より強くなるのが当然だと思うが、その通り行くと窓の外のディテールが甘くなる。
室外に合わせると室内が暗くなる。
考えるのやめよう。HyperREALの他の作品は、こちらPhotoREALの他の作品は、こちら

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ハイパーリアルなCG – HyperREAL #003_建築パース

titleTitle : ハイパーリアルなCG – トイレ CG HyperREAL#003(フォトリアル・ハイパーリアル)トイレ CGを制作。目玉の訓練
現実に見える景色とCGで制作する画像との差をなくしたいと思っています。
どうすれば肉眼で見ている景色と同じ景色を再現できるのか。
おそらく光なんだろうと予測しているが、自分の目のキャリブレーションがまだ完了していない。

Toilet_real_CG_01_岡山県_津山市_デザイン

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ハイパーリアルなCG – HyperReal #002_建築パース

titleTitle : HyperREAL #002(ハイパーリアル・フォトリアル)
夜のレンダリングは、それなりに綺麗に仕上がるが
これはソフトの照明がそのまま使えるから。
太陽が入ると一気に宜しくない。光って何だ!

レンダリングは光が全て。

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明けましておめでとうございます。_建築パース

titleTitle : Hyper REAL CG #001(フォトリアル・ハイパーリアル)
明けましておめでとうございます。
本年も宜しくお願い申し上げます。

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フォトリアルなCG – 建築パース:店舗パースPast 02

titleTitle : フォトリアルなCG – 建築パース:店舗パースPast 02

フォトリアル CGで店舗の建築パースを制作させて頂きました。
実際に完成した店舗はCGそのままだったようで、喜んで頂きました。

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建築パース_post003

titleTitle : LivingRoom Simulation
建築パースを今回は実験も兼ねてオリジナルで制作。
建築に詳しいわけではないけど、想像だけでイメージを創るのは発注を受けて制作するのとは違った楽しさがある。ハイパーリアルCGの他の作品は、こちら

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