Demo-REEL2019

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Title : DemoReel-2019


建築パース:レンダリング再考

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Title : レンダリング再考

レンダリングの方法を考え直す。
制作を進める中で何を見てもリアルに見えない状態が続いていました。
目が肥えると言いますが、作るものに満足出来ないと何もかもそっちのけで没頭してしまう性格 大変です。
路地裏の汚い小道さえリアルで綺麗に見えてしまう。
出来る事はまだまだ有りますね。


建築パース:Time Settings

建築パース 昼間

建築パース 夕方

建築パース 夜間

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Title : Time settings

時間設定を変えて描画してみる。
昼間は外光に頼れるから問題なし、夜間はGI精度でノイズが出るがなんとか賄えるでしょう。


建築パース:ファサード_IBL

外観建築パース

外観建築パース_white

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Title : IBL_rendering

IBLでレンダリング検証。
シーン内、証明設定なし。光の周り込みはまぁまぁだけど、奥行き感が消えてしまう。


建築パース:都市計画 Visualization

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Title : 都市計画_Visualization

都市計画予定のCGを制作。
かなり広範囲な計画のようです。
ここまで大きいと実感がない。


建築パース:ファサード2

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Title : Facade Simulation


建築パース:現地検証&シミュレーション

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Title : Facade Simulation

今回はCGの制作前に、現場を見に行きました。これ以上ないフォトリアルですから。
殆どの制作では図面と打ち合わせで作業を進めるので、ほぼ空想、バーチャルだらけです。
現場に行くと、その場の雰囲気は勿論、制作に必要なテクスチャーの元となる写真画像も手に入ります。
なにより、お客さんとのイメージの共有が始まります。Kさんありがとうございました。今年も宜しくお願いします。釣り行きましょ笑


外観パース_ファサード

外観パース_ファサード

最近お問い合わせ頂くたびに、「外観パースはあまり創らないのですか?」と聞かれる。
創ってない訳では無いが、確かに数が少ない。納得したものも少ない。
インテリアCGの制作が多いが、ファサードに関しては検証をあまりしてないって自覚が有るだけに痛い所。
ということで久々に夜な夜な実験。
ようやく納得できるバランスが見えてきたので、外観パースのテストシュートを制作。
建築パースは、中よりも外の方が大変。