ハイパーリアルなCG – HyperREAL #006_night_建築パース

titleTitle : Hyper REAL CG #006 夜(フォトリアル・ハイパーリアル)ハイパーリアルやフォトリアルなCGに、光は欠かせません。
現実でも光がないと目の前に有るのは暗闇だけです。
細かなライティングの設定をすることで、本物のようなCGを作ることが可能となります。
今回は、極々小さな光源さえあればかなりリアルなCGを作成できるという検証画像をアップします。人の目は、明かるところや暗い場所でもモノを確認することが出来ます。
目の中に入ってくる光の量を調整するために、虹彩を伸縮させ瞳孔のサイズを変えることでそれが可能と成ります。
カメラの場合は、絞りやISO感度をを調整することで対応しています。これは虹彩の働きに似ています。
CGの場合は、対象物に光が何回反射しているか、空間内の光が何回反射しあうかを計算して画像化を行います。何時間もかけて計算してようやくできる処理を、人の目は瞬時に行えます。
人間の機能に憧れてCGを制作しているので、小さな事でも感動できる日々です。
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ハイパーリアルなCG – HyperREAL #005_建築パース

titleTitle : Hyper REAL CG #005(フォトリアル・ハイパーリアル)このサイトで20数年続けてきたレンダリングによる光の実験ですが、
謎が謎を呼び沼化、諦めそうでしたがひとまず謎が解けた感じです。
あースッキリした!

フォトリアル、ハイパーリアル CG制作開始します。

モデリングは形状を丁寧に制作すれば、特に問題はないのですが、CGのレンダリングに関しては正確な答えがありません。
私が目指す肉眼レベルのCGの答えはシンプルに現実に見えるか見えないか。
それが全ての答えになるので、実験にかなり時間を掛けてしまった。
理解できないまま制作を続けるのかとモヤモヤしていましたが、目の前の霧が晴れた感じです。
フォトリアル・ハイパーリアルCGの制作で、これから色んな方に喜んで頂ければ幸いです。

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フォトリアルなCG – 法面保全緑化_建築パース

titleTitle : フォトリアルなCG – 法面緑化のCGを制作させて頂きました。

フォトリアルなCGを活用頂くと、現場工事前に完成状態の確認が出来ます。
CGを使用することで、現場の法面緑化工事を非常にリアルに再現することができます。緻密なデザインや配置、色彩を反映させることで、完成時のイメージをより正確に伝えることができ、視覚的でわかりやすいため、法面緑化工事のデザインや計画を専門的な知識を持たないステークホルダーや一般の人々にもわかりやすく伝えることができます。
また、フォトリアルCGを使用することで、複数の法面緑化工事の設計オプションを提供することが容易になります。
異なるレイアウトや植栽の変更をシミュレーションすることで、最適なデザインを選択する手助けと成れれば幸いです。
これらの利点により、CGを使用した法面緑化工事の再現は、設計段階から施工までのプロセスをよりスムーズにし、効率的に進めることが可能と成ります。

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ハイパーリアルなCG – HyperREAL #004_建築パース

titleTitle : ハイパーリアルなCG – HyperREALレンダリング(建築パース用)#004レンダリング光量テスト。
外光の方が室内光より強くなるのが当然だと思うが、その通り行くと窓の外のディテールが甘くなる。
室外に合わせると室内が暗くなる。
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ハイパーリアルなCG – HyperReal #002_建築パース

titleTitle : HyperREAL #002(ハイパーリアル・フォトリアル)
夜のレンダリングは、それなりに綺麗に仕上がるが
これはソフトの照明がそのまま使えるから。
太陽が入ると一気に宜しくない。光って何だ!

レンダリングは光が全て。

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フォトリアルなCG – 建築パース:DataCenter

titleTitle : フォトリアルなCG – データセンター

サーバー施設内のカフェ建築CG制作。
写真の代わりに使って頂くとの事でフォトリアル CG制作させて頂きました。

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