新年2016 START

新年おめでとうございます。
気が付けば、1月も残り僅か。
昨年末から怒涛のような制作の日々で新年を迎えました。
今年は、年相応なものづくりを目指したいと思います。

昨年サイトの更新を一度も行わなかったようなので、今年は大切にしましょうかね。

本年も宜しくお願い申し上げます。

こばやし


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外観パース_ファサード

外観パース_ファサード

最近お問い合わせ頂くたびに、「外観パースはあまり創らないのですか?」と聞かれる。
創ってない訳では無いが、確かに数が少ない。納得したものも少ない。
インテリアCGの制作が多いが、ファサードに関しては検証をあまりしてないって自覚が有るだけに痛い所。
ということで久々に夜な夜な実験。
ようやく納得できるバランスが見えてきたので、外観パースのテストシュートを制作。
建築パースは、中よりも外の方が大変。


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建築パース/ファサード

建築パース/ファサード

建築パースの制作で、内観と外観では光の回り方が違う。
当たり前の事だけど、CGで再現するのは結構大変。
カメラ勉強しようかな。


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マンションギャラリーCG/建築パース

建築パース / マンションギャラリー

マンションギャラリーの建築CGを制作。
室内に遮蔽物が無く、尚かつトップライトが有ると光が良く回るな。


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INAX Sphiano WEB / CG制作

INAX Sphiano フォトリアル建築パースCGを担当したINAX Sphianoサイトがアップされています。
ミラノサローネで発表した「泡」を用いた商品をフラッグシップに、INAX Sphianoは、人と技術と自然をつなげる新しいライフスタイルを提案します。

3月末から制作してきたFull3DCG。
お世話になりました。

作品詳細は、こちら

http://global.inax.lixil.co.jp/
http://global.inax.lixil.co.jp/sphiano/


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腕時計CGを制作

フォトリアル腕時計CG

Project Name : Watch CG simulation

腕時計CGを制作。
時計のパーツはほぼ、メタルとガラスで出来ている。CGの処理としてメタルは比較的簡単に 設定ができるが、ガラスは色んな細工が必要となる。平坦なガラス、レンズ型のガラス、屈折率がそれぞれ違う。その上、クリスタルガラスの場合はプリズムも発生する事になる。
まだまだ調整が必要だ。


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建築パース / 都市計画

フォトリアル建築パース / 都市計画

Project Name :

都市計画CGを制作。駅に隣接したモールをビジュアル化。人の流れをうむ。
今回の案件は四方からのアングルが必要との事で、 1シーンでかなり大量なポリゴン数となりました。


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建築パース_内観 / エントランス

フォトリアル建築パース_エントランス

内観パースを制作。
ここのクライアントさんとは、かれこれ10年ぐらいお付き合いさせてもらっている。
私が、学生時代初めて仕事を頂いた所である。
いつも本当にありがとうございます。


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LIVING Room CG simulation / 建築CG

Project Name : LIVING Room simulation

インテリアCGの検証。
画像レベルのクオリティを維持したまま映像化を模索中。欲を言えば、ノートで、シングルで出来ないものか。。
画像のみのレンダリングなら待ってれば終わるレベルだが、アニメーションと成ると分散するしか、モチベーションを維持できまへん。
と考えていたが、サクサク動かすコマンドを叩けないかと考えてる。今年の恵方は南南東、ひらめかないかな?

ムービーの更新は、エンコードするのが面倒になったからvimeoタグを入れ込む手にシフト。


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Headphone still image

Headphone – Simulation

プロダクトCG / ヘッドフォンを制作。
今回は、CG照明を使用せず、撮影スタジオと同じように配置した発光パネルからの明かりでレンダリング。
鉄ではないが、硬質で光沢もあるプラスティック素材には、柔らかい明かりが丁度良いと思う。

フォトリアルCG-プロダクトフォトリアルCG-プロダクト ヘッドフォン モデリング
フォトリアルCG-プロダクト ヘッドフォン モデリングフォトリアルCG-プロダクト ヘッドフォン モデリング


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