建築パース/ファサード

建築パースの制作で、内観と外観では光の回り方が違う。
当たり前の事だけど、CGで再現するのは結構大変。
カメラ勉強しようかな。
フォトリアル3DCG 映像制作 建築パース プロダクトCG | Visual Effects & Motion Design
CGを担当したINAX Sphianoサイトがアップされています。
ミラノサローネで発表した「泡」を用いた商品をフラッグシップに、INAX Sphianoは、人と技術と自然をつなげる新しいライフスタイルを提案します。
3月末から制作してきたFull3DCG。
お世話になりました。
作品詳細は、こちら
http://global.inax.lixil.co.jp/
http://global.inax.lixil.co.jp/sphiano/

Project Name : Watch CG simulation
腕時計CGを制作。
時計のパーツはほぼ、メタルとガラスで出来ている。CGの処理としてメタルは比較的簡単に 設定ができるが、ガラスは色んな細工が必要となる。平坦なガラス、レンズ型のガラス、屈折率がそれぞれ違う。その上、クリスタルガラスの場合はプリズムも発生する事になる。
まだまだ調整が必要だ。

Project Name :
都市計画CGを制作。駅に隣接したモールをビジュアル化。人の流れをうむ。
今回の案件は四方からのアングルが必要との事で、 1シーンでかなり大量なポリゴン数となった。

内観パースを制作。
ここのクライアントさんとは、かれこれ10年ぐらいお付き合いさせてもらっている。
私が、学生時代初めて仕事を頂いた所である。
いつも本当にありがとうございます。
Project Name : LIVING Room simulation
インテリアCGの検証。
画像レベルのクオリティを維持したまま映像化を模索中。欲を言えば、ノートで、シングルで出来ないものか。。
画像のみのレンダリングなら待ってれば終わるレベルだが、アニメーションと成ると分散するしか、モチベーションを維持できまへん。
と考えていたが、サクサク動かすコマンドを叩けないかと考えてる。今年の恵方は南南東、ひらめかないかな?
ムービーの更新は、エンコードするのが面倒になったからvimeoタグを入れ込む手にシフト。
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Headphone – Simulation
プロダクトCG / ヘッドフォンを制作。
今回は、CG照明を使用せず、撮影スタジオと同じように配置した発光パネルからの明かりでレンダリング。
鉄ではないが、硬質で光沢もあるプラスティック素材には、柔らかい明かりが丁度良いと思う。




インテリアCGの建築パースを制作。実験中。
写真には出来て、CGには出来ない事!
むず。




ガラス面の光の透過量をテスト中。
RI/1.517
トップライトからの影響は、硝子の厚み部分に発生する 横に流れるゆがみを消してしまう。
側面からの影響は、ハイライトが潰れてしまう。
光量が均等なことが重要なもよう。