フォトリアルなCG – 建築パース:InteriorSimulation

titleTitle : フォトリアルなCG – インテリアシミュレーション

フォトリアルなCG画像を制作するには、モデリングデータも結構大切なのだが
Vectorworksから出された3Dモデル、もうちょっと細かく書き出し設定あれば良いのに。
ポリゴンがズタズタ。
解決方法・・・

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フォトリアルなCG – 建築パース:店舗パースPast 02

titleTitle : フォトリアルなCG – 建築パース:店舗パースPast 02

フォトリアル CGで店舗の建築パースを制作させて頂きました。
実際に完成した店舗はCGそのままだったようで、喜んで頂きました。

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フォトリアルなCG – 建築パース:MEVIUS past

mevius_outside

mevius_inside

titleTitle : フォトリアルなCG – MEVIUS past Past 01

数年前制作したものをリメイク。
以前は出来なかった事が実現できるように成ってる。
なんでも設定すれば精度が上がると勘違いしてた頃が懐かしい。

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フォトリアルなCG – 建築パース:Time Settings

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_レンダリング_建築パース_外観_ファサード_昼

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_レンダリング_建築パース_外観_ファサード_夕方

ハイパーリアル_hyperreal_hyper_real_CG_フォトリアル_プロダクト_レンダリング_建築パース_外観_ファサード_夜

titleTitle : フォトリアルなCG – 時間経過

時間設定を変えてフォトリアル CGを描画してみる。
昼間は外光に頼れるから問題なし、夜間はGI精度でノイズが出るがなんとか賄えるでしょう。

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フォトリアルなCG – 建築パース:システムキッチンCG

システムキッチンCG

titleTitle : フォトリアルなCG – システムキッチンCG

販促用の資料としてフォトリアル CGをご利用頂くとの事で制作させて頂きました。

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フォトリアルなCG – 建築パース:ファサード_IBL

外観建築パース

外観建築パース_white

titleTitle : フォトリアル CG – IBL_rendering

IBLでフォトリアルなレンダリング検証。
シーン内、証明設定なし。光の周り込みはまぁまぁだけど、奥行き感が消えてしまう。

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フォトリアルなCG – 建築パース:newSystem_render

titleTitle : フォトリアルなCG – New system_rendering
光と空気感を重視したフォトリアルなCGレンダリングに取り組んでいます。
ソフトに依存すると誰が作っても同じ絵になる気がして、変な事してます。

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新年2016 START

[camera slideshow=”2016-start”]新年おめでとうございます。
気が付けば、1月も残り僅か。
昨年末から怒涛のような制作の日々で新年を迎えました。
今年は、年相応なものづくりを目指したいと思います。

昨年サイトの更新を一度も行わなかったようなので、今年は大切にしましょうかね。

本年も宜しくお願い申し上げます。

こばやし


フォトリアルなCG – 建築パース:Quality-Test Simulation

titleTitle : フォトリアル CG – Quality-Test Simulation
クオリティてすと

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建築パース:都市計画 Visualization

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Title : 都市計画_Visualization

都市計画予定のCGを制作。
かなり広範囲な計画のようです。
ここまで大きいと実感がない。